2.80

Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectX

В настоящее время карты нормалей обычно сохраняются в одном двух наиболее распространенных форматов: OpenGl или DirectX. Blender использует формат OpenGl. Если карта нормалей сохранена в ином формате, результаты отображения нормалей будут неправильные. Для того, чтобы сконвертировать формат карты нормалей можно воспользоваться нодовой группой “OpenGL – DirectX Normal Map Converter” из библиотеки материалов BIS:

Результаты работы конвертера:

Изменения в регистрации аддонов через API в Blender 2.8

В Blender 2.7 регистрация и разрегистрация аддонов через Python API производилась через Window manager – wm:

В Blender 2.8 API операторы работы с аддонами перенесены в preferences:

 

Положение 3D курсора в Blender 2.8 Python API

Свойство, указывающее на местоположение 3D-курсора

в Blender 2.8 перенесено в объект курсора

При попытке обращения к позиции курсора через “context.scene.cursor_location” Blender выдаст ошибку:

‘Scene’ object has no attribute ‘cursor_location’

Создание свойств для аддона

При разработке аддонов часто бывает необходимо предоставить пользователю возможность задавать ряд параметров, влияющих на общую работу аддона. Например, пользователь может указать постоянную директорию для загрузки/сохранения файлов или задать тот или иной режим работы аддона. Конечно, интерфейс для задания подобных параметров можно разместить и в рабочей панели аддона, но гораздо удобнее поместить его в отдельную панель свойств аддона, которая размещается под панелью инсталляции аддона в окне Preferences.

Основное преимущество определения таких глобальных свойств аддона в том, что они не сбрасываются при перезапуске Blender. Пользователю не нужно каждый раз производить настройку аддона, достаточно один раз установить нужные параметры, персонализировав аддон для удобной работы.

Создадим простейший аддон и добавим ему глобальный параметр, поместив его в панель свойств аддона:

Умножение матриц, векторов, кватернионов в Blender 2.8 Python API

В Blender 2.7 для умножения матриц, кватернионов и векторов использовался оператор “*” (звездочка). В Blender 2.8 API он заменен на оператор “@” (ат).

При попытке использования оператора “*” для умножения матриц, векторов или кватернионов, Blender 2.8 сигнализирует ошибкой:

Element-wise multiplication: not supported between ‘Matrix’ and ‘Matrix’ types

Пример использования оператора “@”: