Релиз Blender 2.80
На официальном сайте Blender доступен для скачивания релиз Blender 2.80.
Видео-урок, рассказывающий об основных отличиях Blender 2.80 от предыдущей версии 2.79. Урок полезен для тех, кому сложно сразу перейти на новую версию Blender.
Градиент, помимо ноды “Gradient Texture”, можно получить с помощью достаточно простых формул. Рассмотрим математику на примере сферического градиента.
Создается на основе формулы конуса, направленного вершиной вниз.
Автокомплит кода сильно упрощает работу при написании скриптов или разработке аддонов для Blender. Один из лучших на сегодня модулей автокомплита разрабатывается Nutti. Последнее обновление: 20190718.
Проект размещается на GitHub автора: https://github.com/nutti/fake-bpy-module
Для удобства установки модули распространяются через pip или в виде pre-generated zip-архива. Так же автор предоставляет генератор модулей, с помощью которого можно собрать модули автокомплита самостоятельно.
Набор из 9 процедурных материалов стилизованных глаз.
Материалы полностью поддерживаются в Blender Cycles и Eevee рендер-движках.
Обновление аддона TimeMe до версии 1.2.0.
В Blender есть три математические константы, которые можно вводить в любое поле в виде их текстового представления и сразу получить число.
Эти константы:
В Blender 2.8 нодовый дисплейс в рендер-движке Cycles был изменен со скалярного на векторный. Если просто подсоединить черно-белую карту высот на вход Displace нода MaterialOutput, как это делалось в Blender 2.7, она не даст нужного результата.
Для того, чтобы нодовый дисплейс в Blender 2.8 рассчитывался корректно, нужно преобразовать карту высот в вектор с помощью двух нод: CombineXYZ и VectorDisplacement. Карту высот нужно подключить на вход Y нода CombineXYZ, а его выход Vector соединить со входом Vector нода VectorDisplacement. После чего соединить выход Displacement нода VectorDisplacement со входом Displacement нода MaterialOutput.
На официальном сайте Blender доступен для скачивания “релиз-кандидат №1” Blender 2.80.