Простейший Inset Faces на Blender Geometry Nodes

Простейший “Inset Faces” – экструд полигонов индивидуально внутрь самих себя, можно сделать в Blender Geometry Nodes при помощи всего двух нод.

Для примера добавим в сцену куб (shift + a – Mesh – Cube), назначим ему модификатор Geometry Nodes и создадим начальное дерево нод, нажав на кнопку “New”.

Добавим нод Extrude Mesh (shift + a – Mesh – Operators – Extrude Mesh) в главную ветку нодового дерева.

Установим значение параметра Offset Scale равное 0. Таким образом операция экструда будет сделана, но выдавленная геометрия останется вровень с базовой.

Теперь мы можем просто отмасштабировать ее вдоль поверхности полигонов. Для этого добавим нод Scale Elements (shift + a – Mesh – Operators – Scale Elements) после нда Extrude Mesh.

Значение параметра Scale установим равное 0.8, а для того, чтобы масштабировалась только ранее экструдированная геометрия, соединим выход Top нода Extrude Mesh со входом Selection нода Scale Elements.

В результате мы получили такой же эффект, как при выполнении операции Inset Faces.

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии