Сохранение и восстановление положения вьюпорта

Через Blender Python API можно работать не только с объектами сцены, но также и с пользовательским интерфейсом UI. Например, можно сохранять и восстанавливать обратно положение вьюпорта в сцене.

Создание входов и выходов для нодовых групп в Blender 3.6 при помощи Python API

Самый простой способ создания новых входов и выходов у нодовых групп – нажать кнопку с плюсиком в режиме редактирования нодовой группы (tab) в N-панели в разделе “Group”. Однако при создании нодовых групп средствами Blender Python API этот способ недоступен.

Доступ к свойствам вертексов, созданным через bmesh

В Blender при назначении вертексам дополнительных свойств через систему слоев bmesh, к этим данным потом можно получить доступ напрямую из объекта, через его атрибуты.

Бейк текстуры планеты в equirectangular проекцию

Blender предоставляет огромные возможности для создания процедурных текстур и материалов. В частности в Blender можно создавать красивые и интересные процедурные текстуры для планет. Однако нодовая система Blender не совместима со сторонними рендер- и игровыми движками, и созданные процедурно текстуры нужно запекать в растровое изображение.