2.78
Вышел релиз Blender 2.78.
Дистрибутив доступен для скачивания с официального сайта.
Одним из условий комфортной работы является удобство и быстрота обращения к функционалу аддона. Недостаточно просто написать аддон и зарегистрировать его в системе. Обязательно нужно предоставить пользователю возможность легко и просто вызывать его функции, а значит, любой аддон должен определять место для размещения кнопок, предоставляющих доступ к собственному функционалу.
Весь доступный интерфейс пользователя Blender располагается на панелях, три из которых используются в работе чаще всего. Это T-панель – открывается и скрывается по нажатию клавиши t, N-панель – открывается и скрывается по нажатию на клавишу n, и панель свойств Properties – вызывается в главном меню любого окна выбором его типа как Properties.
API Blender предоставляет возможность определить свою пользовательскую панель для размещения кнопок вызова функционала аддона в любой из этих главных панелей.
Создание панелей для размещения интерфейса пользователя (UI) в аддонах BlenderRead More »
Система скриптов в Blender предоставляет широкие возможности по упрощению и ускорению рабочего процесса, позволяя перекладывать выполнение рутинных операций на систему и расширяя возможности работы благодаря доступу к скриптовому языку. Однако, написав удачный скрипт, который будет часто использоваться в разных проектах, неудобно каждый раз заново подключать его в каждый новый проект. К тому же такой скрипт вполне может потребовать улучшений в виде окон и полей с редактируемыми параметрами. Превратив скрипт в полноценный аддон, можно оснастить его дополнительным функционалом и подключить в систему дополнений Blender.
С определенного момента работы для повышения ее скорости и удобства бывает необходим функционал, отсутствующий в базовой комплектации Blender. Для расширения возможностей программы сообществом пользователей Blender написано множество дополнений – аддонов. Нужное дополнение можно приобрести или скачать со специализированных сайтов Интернета. Получив необходимый аддон, нужно выполнить несколько действий для его подключения к Blender.
Для примера подключим к Blender дополнение, позволяющее по нажатию определенной комбинации клавиш выполнить рендер с показом сетки (wireframe-рендер).
Для написания скриптов на языке Python в Blender уже имеется встроенный текстовый редактор. Однако по своим возможностям он значительно уступает специально разработанным для написания кода IDE. Во встроенном редакторе Blender отсутствует грамотный автокомплит, не очень удобная подсветка, нет возможности организовывать проекты – всех тех вещей, которые определяют скорость и легкость написания кода. Однако совсем не сложно для написания скриптов в Blender подключить и использовать внешнюю IDE.
Подключение внешней IDE PyCharm для написания скриптов в BlenderRead More »
Для создания резьбовых соединений в Blender проще всего воспользоваться плагином, например Bolt Factory, который идет в стандартной комплектации. Однако возможностей плагина не всегда хватает, да и наложение Subdivision Surface на созданную модификатором резьбу дает не очень красивый результат. Впрочем, резьбу не сложно создать вручную.
Создадим высокополигональную резьбу, подходящую для рендера любого крупного плана.
Часто в процессе моделирования встречается задача заполнить чем-нибудь определенный объем. Например это может быть банка с зернами кофе, сахарница с кусками сахара, мешочек с драгоценными камнями, коробка с винтами и гайками, ваза с конфетами, вариантов очень много.
Все это можно сделать и вручную. Создавать копии заполняющих объектов и располагать друг над другом в случайном порядке. Однако при таком подходе слишком много сил и времени уходит на постоянные проверки, чтобы объекты не пересекались друг с другом и со стенками заполняемого объекта. Чтобы облегчить себе работу, можно воспользоваться инструментом Rigid Body – аналогом твердотельной симуляции в Blender.
В дереве нодов, созданном для разделения сторон модели планеты на “дневную” и “ночную”, присутствует один момент – при изменении положения источника освещения, его новые координаты нужно каждый раз заново указывать в нодах вручную. При быстрой настройке сцены это очень неудобно. Устранить данный недостаток можно, подключив систему “драйверов” Blender.
У каждой планеты, в виде “из космоса”, существует две стороны: “дневная” – освещенная светом Солнца, и противоположная – “ночная”, на которую свет не попадает.
При моделировании сцены с планетой, не сложно добиться такого эффекта в освещении. Достаточно оставить в сцене только один источник света и расположить его с нужной стороны. Однако, полученный результат будет совсем не так хорош, как настоящие фотоснимки из космоса. Чтобы достичь большего сходства, на “ночную” сторону моделируемой планеты стоит положить соответствующую текстуру, с затемненной поверхностью и яркими огоньками – светом ночных мегаполисов.
Разделение сторон планеты на “дневную” и “ночную”Read More »