Настройка окружения для удобной ретопологии

Для того, чтобы процесс ретопологии был быстрым и удобным, окружение сцены нужно немного подстроить.

 

Для начала нужно включить привязку к полигонам (Facd), указав в качестве объекта привязки активную точку (Active).

Также нужно отметить чекбокс Backface Culling для того, чтобы активные точки ретопологии не магнитились бы к обратной стороне обрабатываемого меша.

Уберем с экрана вьюпорта все мешающие элементы, такие как текстовая статистика и гизмо трансформаций.

В меню Viewport Gizmos снимем галочку у чекбокса Navigate и галочки у чекбоксов Object Gizmos.

В меню Viewport Overlays снимем галочки у чекбоксов Text Info, 3D Cursor, Annotations и Extras. Там же отключим отображение глобальных осей сцены.

В меню Viewport Shading установим для отображения на объектах подходящий маткап – без ярких бликов, хорошо контрастный с цветом сетки.

Для цвета объекта установим Object.

Установим флажок у чекбокса Backface Culling.

Установим флажки у чекбоксов Shadow и Cavity для лучшего отображения общей формы обрабатываемого объекта.

Для активной сетки, которой мы делаем ретопологию, в окне Properties во вкладке Object Properties в разделе Viewport Display отметим галочку In Front для того, чтобы сетка отображалась всегда поверх обрабатываемого объекта, а также для цвета отображения Color установить полную прозрачность – Alpha = 0.0

С этими настройками процесс ретопологии будет выполняться проще и нагляднее.

*.blend файл с настроенной сценой для моих патронов на Patreon

5 1 голос
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

1 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Max Derksen
3 лет назад

in front конечно хорошо, но все равно хайполи мешь просвечивает задними гранями и вертексами