Blender 3D
Создание процесса дезинтеграции объекта в Blender при помощи Geometry Nodes
Создание процесса дезинтеграции объекта в Blender при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.
Работа с Mean Bevel Weight ребрами через Blender Python API
Для взаимодействия с модификатором Bevel, создающим фаску на заданных ребрах, каждому из выбранных ребер должен быть задан определенный числовой вес в пределах от 0.0 до 1.0. В ручном режиме вес для фаски задается в N-панели на вкладке Item – Edges Data – Mean Bevel Weight. Так же этот вес можно считывать и задавать через Blender Python API.
Работа с Mean Bevel Weight ребрами через Blender Python APIRead More »
Работа с sharp ребрами через Blender Python API
В Blender мы можем пометить ребра меша как sharp – чтобы они оставались острыми и не сглаживались даже при включении smooth-шейдинга. В ручную это можно сделать выделив нужные ребра и выбрав в главном меню Edge – Mark Sharp. Ребра можно пометить как sharp так же и через Blender Python API.
Создание процедурного материала рождественских конфет в Blender
Создание процедурного материала рождественских конфет в Blender от Ryan King Art.
Пометка ребер меша для рендера в Blender с использованием рендер-движка Freestyle
Для того чтобы создавать рендеры на основе линий, такие, например, как чертежи или стилизации 3D под 2D, обычно в дополнение к основному рендер-движку используется дополнительный рендер-движок “Freestyle”. Ребра, которые на финальном рендере должны быть ярко обведены линиями, необходимо пометить как “freestyle”, после чего рендер-движок Freestyle сможет их обработать.
Пометка ребер меша для рендера в Blender с использованием рендер-движка FreestyleRead More »
Батч-экспорт в OBJ из Blender
Экспортировать любой меш из Blender в файл в формате OBJ можно выделив его и выбрав в главном меню пункты: FIle – Export – Wavefront (.obj). При необходимости разбить сцену на объекты и каждый из них экспортировать в OBJ, этот процесс можно легко автоматизировать.
Создание процедурного материала кварцевый камень в Blender
Создание в Blender процедурного материала кварцевый камень в Blender от Ryan King Art.