Аддон Blender “Accurate Region Border” v. 1.1.1.
Обновление аддона Accurate Region Border до версии 1.1.1.
- Для большего удобства переименованы наименования слайдеров
- Добавлено подтверждение синхронизации рамки по всем сценам
Обновление аддона Accurate Region Border до версии 1.1.1.
Для того, чтобы точно выровнять кость одной арматуры по кости другой арматуры нужно соотнести глобальные матрицы арматур и локальные матрицы костей в режиме позы.
Для этого нужно выполнить следующий код:
Как переместить кость арматуры на место кости другой арматурыRead More »
Чаще всего для быстрых упрощенных расчетов с геометрией объектов используются их Bounding Box – минимальный параллелепипед, в который вписан данный объект. Однако. иногда большую точность и простоту в расчетах может дать Bounding Sphere – минимальная сфера, в которую можно вписать объект. И если размеры и расположение Bounding Box доступно в Blender для любого объекта сразу, Bounding Sphere необходимо рассчитывать самостоятельно.
Напишем функцию, которая на основании переданного объекта вернет нам координаты центра и радиус описывающей его Bounding Sphere.
Генератор шаблонов для создания аддона Blender обновлен до версии 1.6.0.
Попытка инвертировать матрицу преобразования при помощи метода inverted() может привести к ошибке, если, например, на объект, для которого вычисляется исходная матрица оказывает влияние какой-нибудь ограничитель.
В этом случае Blender сгенерирует ошибку вида:
ValueError: Matrix.invert(ed): matrix does not have an inverse
К сожалению, интерфейс Blender не поддерживает перенос строк и многострочный вывод в текстовых полях. Слишком длинные для показа на панели текстовые строки обрезаются. Однако, текст в несколько строк все же можно вывести на панель интерфейса, используя несколько текстовых элементов вместо одного.
Для начала создадим простейшую панель в N-панели окне вьюпорта 3D Viewport и разместим на ней текстовый элемент label с нужным текстом.
Freeze Transform – аддон для графического редактора Blender 3D позволяющий сохранять текущее положение объектов (расположение, поворот и масштаб) и затем быстро возвращать объект в это положение в любой момент времени.
Применять (Apply) модификаторы к мешу можно с клавиатуры. Для этого нужно навести курсор мышки на нужный модификатор и нажать комбинацию клавиш:
ctrl + a