Как получить данные меша с учетом модификаторов
При обращении к геометрии меша – его точкам, ребрам и полигонам, Blender оперирует исходными данными без учета наложенных на объект модификаторов.
Например количество точек для активного объекта, которое можно получить с помощью команды:
1 |
len(bpy.context.active_object.data.vertices) |
будет возвращено без учета наложенного на объект модификатора Subdivision, который подразделяет геометрию меша, увеличивая ее значения.