Blender 3D
Онлайн расширения Blender
В Blender версии 4.1 и ниже, все аддоны устанавливались локально. Чтобы установить аддон, нужно было скачать его на компьютер, открыть рабочую область Preferences, перейти на вкладку Add-ons и инсталлировались аддон нажав на кнопку Install. Начиная с версии 4.2 открылись Extensions – для установки стали доступны аддоны, размещенные онлайн.
Создание процедурного материала металл с царапинами в Blender
Создание процедурного материала металл с царапинами в Blender от Ryan King Art.
Вынос регуляторов Max/Min сокетов в Geometry Nodes на пользовательскую панель
Для того чтобы в Blender вынести значение сокета на панель модификатора Geometry Nodes нужно просто создать линк и соединить нужный сокет на нужном ноде с пустым сокетом на ноде Group Input. После этого в панели модификатора появляется поле, в котором можно менять значение нужного сокета. Далее это поле мы можем вынести на пользовательскую панель, обратившись к нему как к динамическому свойству.
Вынос регуляторов Max/Min сокетов в Geometry Nodes на пользовательскую панельRead More »
Изменение порядка сокетов в нодовых группах Geometry Nodes
Изменить порядок сокетов в нодовой группе вручную можно простым перетаскиванием – в N-панели во вкладке Group – Interface зажимаем нужный сокет и перетягиваем его мышкой на нужное место. Переместить сокет в групповом ноде на новое место при помощи Blender Python API можно, используя функцию move объекта interface.
Изменение порядка сокетов в нодовых группах Geometry NodesRead More »
Создание процедурного материала “жареная курица” в Blender
Создание процедурного материала “жареная курица” в Blender от Ryan King Art.
Быстрое соединение нодов по типу сокетов
Обычно мы создаем линки между двумя нодами зажимая левой кнопкой мышки нужный сокет на первом ноде и протягиваем драг-н-дропом линк до нужного сокета на втором ноде. Это не всегда удобно, особенно если ноды расположены далеко друг от друга. Однако в Blender есть возможность быстро соединить два нода линками ориентируясь на тип сокета, просто нажимая клавишу “f”.
Заголовки для нодов Reroute в Blender Geometry Nodes
А вы знаете, что для нодов Reroute в Blender Geometry Nodes можно задавать собственные текстовые заголовки? Так как ноды Reroute чаще всего используются для упрощения и улучшения читаемости нодовых деревьев в Geometry Nodes, помечать такие ноды заголовком с короткой информационной надписью может оказаться очень удобным – не нужно будет запоминать или каждый раз прокручивать дерево нод, чтобы узнать, откуда на данный Rerout идет линк.
Заголовки для нодов Reroute в Blender Geometry NodesRead More »