Процедурный материал – бисквит
Урок по созданию процедурного материала бисквита в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала бисквита в Blender от Ryan King Art.
При помощи Blender Geometry Nodes можно очень легко и быстро создать эффект пространственной воронки с анимацией.
Пространственная воронка на Blender Geometry NodesRead More »
Формат .FBX поддерживает упаковку текстур внутрь файла. Для того чтобы встроить текстуры внутрь файла .fbx при экспорте из Blender, нужно в параметрах экспорта указать значение параметра Path Mode равное Copy и включить переключатель Embed Textures.
Упаковка текстур в файл при экспорте в FBX из BlenderRead More »
Еще несколько Сюзанн, сгенерированных нейронной сетью. На этот раз – Midjourney. Автор BLENDER SUSHI.
Наглядное пояснение различия двух, используемых в графике, типов прозрачности, а так же разбор – почему при сохранении рендера на прозрачный фон пропадает свечение вокруг объектов.
Автор: Михаил Солуянов
Для того чтобы выбрать все объекты в Blender, на которые наложен нужный модификатор при помощи Blender Python API, нужно пробежать в цикле по всем объектам сцены, проверить наличие нужного модификатора и установить флаг выборки объекта равным True.
Выбираем все объекты с нужным модификатором в BlenderRead More »
Урок по созданию процедурного материала мрамора в Blender от DmitriyViz.
Применить к объекту наложенные на него модификаторы можно последовательно проходя по списку модификаторов и вызывая оператор bpy.ops.object.modifier_apply() для применения каждого из них. Однако можно воспользоваться тем, что в depsgraph уже есть полностью просчитанные данные меша с уже примененными модификаторами и просто перестроить объект по этим данным.
Быстрое применение к объекту всех его модификаторовRead More »
Открыть изображение/текстуру в Blender при помощи Python API можно вызывая оператор bpy.opa.image.open(…), или же напрямую через коллекцию изображений bpy.data.images.load(…).
Как проверить поддерживается ли в Blender нужный тип изображенийRead More »