Процедурный материал – яблоко
Урок по созданию процедурного материала яблока в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала яблока в Blender от Ryan King Art.
Для создания радиальных массивов – расположения объектов по круговому контуру, обычно используют модификатор Array. Однако такой массив можно легко сделать в Blender при помощи Geometry Nodes.
В Blender при помощи Geometry Nodes можно сделать простое и в то же время эффектное оформление текста в несколько слоев.
Располагаем текст слоями при помощи Blender Geometry NodesRead More »
Модуль BMesh предоставляет пользователям Blender Python API гораздо более широкие возможности по редактированию мешей, чем обычная структура данных объекта.
Копирование объектов в буфер обмена вызывается в Blender точно так же, как и во всех остальных приложениях: нажатием комбинации клавиш Ctrl + c, а вставка из буфера обмена – Ctrl + v. Однако, интересной особенностью использования буфера обмена в Blender является то, что на самом деле системный буфер обмена не используется.
Урок по созданию процедурного материала березовой коры в Blender от Ryan King Art.
Создавать швы, по которым в дальнейшем будет производиться развертка, можно как вручную, командой Mark Seam, так и при помощи Blender Python API.
Назначение швов для развертки через Blender Python APIRead More »
В Blender при использовании модификатора Subdivision Surface для управления жёсткостью сглаживаемых ребер используется параметр Mean Crease. Значения для жесткости можно устанавливать через стандартный UI в N-панели, или при помощи Python API.
Установка жесткости Mean Crease для ребер через Blender Python APIRead More »