Blender 3D
Создание нодов Repeat Zone при помощи Blender Python API
Начиная с версии 4.0 в Blender Geometry Nodes появилась специальная группа нод, предназначенная для циклического выполнения участка нодового дерева, заданное число раз. Эта группа нод называется Repeat Zone.
Создание нодов Repeat Zone при помощи Blender Python APIRead More »
Аддон Blender: Print to Python Console v. 1.1.0.
Обновление аддона “Print to Python Console” до версии 1.1.0.
- Сделаны доработки для совместимости с Blender 4.0.
Создание процедурного материала автокраски металлик с блеском
Создание процедурного материала автокраски металлик в Blender с блеском от artist B
Сохранение Grease Pencil в PDF и SVG
При работе с 2D анимацией в Blender бывает нужно экспортировать объекты, созданные при помощи инструмента Grease Pencil, во внешние форматы, такие как SVG или PDF.
Генератор шаблонов для создания аддона Blender v.1.12.0
Генератор шаблонов для создания аддона Blender обновлен до версии 1.12.0.
- Добавлен шаблон для Blender 4.0
Включение и выключение горячих клавиш в Blender при помощи Python API
Использование горячих клавиш – одна из наиболее продвинутых функций в Blender для серьезного увеличения скорости работы. Легко управлять доступностью того или иного сочетания клавиш можно посредством Blender Python API.
Включение и выключение горячих клавиш в Blender при помощи Python APIRead More »
Создание входов и выходов для нодовых групп в Blender 4.0 при помощи Python API
В Blender 3.6 и более ранних версиях входы и выходы для нодовых групп можно было создать, вызывая команду new() для списка входов (inputs) и выходов (outputs) нодового дерева. В Blender 4.0 разработчиками были внесены изменения, и создание сокетов входов и выходов для нодовых деревьев было перенесено в объект interface.
Создание входов и выходов для нодовых групп в Blender 4.0 при помощи Python APIRead More »
Создание процедурного материала огня
Урок по созданию процедурного материала огня в Blender от Ryan King Art.