Создание процедурного материала научно-фантастических металлических панелей в Blender
Создание процедурного материала научно-фантастических металлических панелей в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала научно-фантастических металлических панелей в Blender от Ryan King Art.
Генератор шаблонов для создания аддона Blender обновлен до версии 1.14.0.
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.11.3.
Создание процедурного материала бронза в Blender от Ryan King Art.
Blender Python API предоставляет разработчикам аддонов достаточно широкие возможности в проектировании пользовательского интерфейса UI. Однако иногда встроенных возможностей Blender API может оказаться недостаточно. Создать полностью независимое от встроенного API окно с UI можно, подключив к Blender модуль PySide.
Создаем кастомное окно в Blender при помощи PySideRead More »
PySide – это модуль Python, расширяющий возможности разработки графического интерфейса UI. Лицензия позволяет использовать его как в открытых, так и в закрытых и коммерческих проектах. Модуль PySide не включен в базовый дистрибутив Blender, но его не сложно дополнительно установить.
Создание процедурной абстрактной сферы из восьмиугольников в Blender при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.
Для определения текущего активного объекта в сцене в Blender мы обычно используем контекст и его свойство context.object (или context.active_object). Точно так же и при работе с интерфейсом мы можем обратиться к контексту, чтобы получить текущее активное свойство – значение поля в Blender UI над которым мы позиционируем курсор или по которому мы сделали клик мышкой. Для этого служит свойство context.property.
Получаем значение свойства в Blender через контекстRead More »