Создание процедурного материала волнистый мрамор в Blender
Создание процедурного материала волнистый мрамор в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала волнистый мрамор в Blender от Ryan King Art.
Назначение и удаление модификаторов в Blender выполняется отдельно для каждого объекта. Однако, если требуется, например, удалить модификатор со многих объектов в сложной сцене, удалять их с каждого объекта по отдельности будет долго и неэффективно. При помощи Blender Ptyhon API можно написать простейший скрипт, который удалит модификаторы со всех выделенных объектов в сцене.
Удаляем модификатор со всех выделенных объектов через Blender Python APIRead More »
К сожалению, доступа к меню Quick Favorites через Python API в Blender разработчики пока не предусмотрели. Однако, возможность перенести все меню целиком на пользовательскую панель есть. Мы можем просто отрисовать контент Quick Favorites на layout пользовательской панели.
Переносим кнопки из меню Quick Favorites на пользовательскую панельRead More »
Создание процедурного материала коричневый гранит в Blender от Ryan King Art.
При работе с Blender API иногда бывает полезно залезть “под капот”, и хотя бы визуально, в общих чертах, посмотреть как сделан тот или иной участок основного кода программы. Сделать это очень просто, так как исходники Blender открыты для изучения и модификации всем желающим, благодаря лицензии GPL.
Для работы с геометрией в Blender через Python API часто бывает нужно определить центральную точку полигона. Это может понадобиться для организации различных привязок, выравнивания объектов по полигону, позиционирования и во многих других случаях.
Создание процедурного материала золотой солнечной батареи в Blender от Ryan King Art.
Рассчитать матрицу поворота из одного вектора в другой в 2D пространстве нам может понадобиться, например, при работе с UV – картами развертки. Часто это бывает нужно, чтобы подогнать один UV-остров развертки под другой.