Раздел “Меши” предназначен для сохранения объектов (мешей) в библиотеке BIS.
Сохранение объектов в персональное хранилище BIS:
Интерфейс для сохранения и загрузки объектов в BIS размещается в окне “3D View” в T-панели во вкладке “BIS”.
- Авторизуйтесь в Blender аддоне.
- Выберите один или несколько объектов
- Введите имя для сохраняемого сета объектов и теги для его описания.
- Нажмите кнопку “Save”
- Объект будет сохранен в хранилище BIS
Загрузка превью для сохраненного объекта:
- Авторизируйтесь в своем хранилище на сайте BIS.
- Перейдите в раздел “Меши”.
- Загрузите превью для нужного объекта, нажав на кнопку “Обновить превью”.
Открытие объекта для других пользователей BIS:
- Авторизируйтесь в своем хранилище на сайте BIS.
- Перейдите в раздел “Меши”.
- Откройте нужный объект, нажав на кнопку “Открыть”.
- Открытый объект станет доступен всем пользователям BIS.
- Открытые объекты помечаются зеленой рамкой.
- Для того, чтобы закрыть общий доступ к объекту, нажмите кнопку “Закрыть”. Объект станет доступен только для вас.
Загрузка объекта из хранилища BIS в Blender:
- На сайте BIS поместите нужный объект в “Активные элементы”.
- Авторизуйтесь в Blender аддоне.
- Нажмите кнопку “Get active palette” для обновления списка объектов, доступных для загрузки.
- Выберите из списка нужный объект – он будет загружен в сцену.
Объекты сохраняются в хранилище BIS в формате obj.
Применять модификаторы перед сохранением меша в BIS нет необходимости, BIS понимает и хранит модификаторы вместе с объектами, за исключением тех, которые зависят от групп точек (Vertex group) т.к. группы точек не сохраняются в формате obj.
Объекты в BIS хранятся как чистые сетки, без назначения материалов.
Ограничения:
На текущий момент объем сохраняемого в BIS меша ограничен 50 000 вертексами или 3 мб заархивированного в zip файла obj.