Базовая схема PBR-материала 2 комментария / Blender 3D / By Nikita / 10.04.2020 Blender, Cycles, Eevee, Material, Nodes, Shader Базовая схема построения PBR (физически корректного) шейдера на нодах в Blender выглядит следующим образом: Обратите внимание, все ImageTexture ноды, кроме ноды для базового цвета (Base Color), используют NonColor цветовое пространство.
Вау прикольно только у тебя вид под странный немного )
Что за “вид под” и в чем его странность? )