Вертикальный и горизонтальный углы FOV камеры

Камера в Blender всегда определяется двумя углами поля видимости FOV – вертикальным и горизонтальным.

Один из них всегда задается пользователем через параметр камеры – Feild of View (или комбинации параметров Focal Length и Sensor Width).

Какой именно это будет угол камеры, вертикальный vFOV или горизонтальный hFOV – зависит от соотношения разрешения сторон рендера Aspect Ratio.

Если Aspect Ratio больше 1 – параметры камеры определяют горизонтальный FOV (hFOV). Если Aspect Ratio меньше 1 – параметрами камеры задается вертикальный FOV (vFOV).

Зная один из углов FOV, всегда можно найти второй угол, воспользовавшись следующей формулой:

где:

w – разрешение по горизонтали width в пикселях

h – разрешение по вертикали height в пикселях

Следуя формулам, можно определить оба угла FOV для камеры:

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии