Для повышения удобства разработки аддонов Blender с помощью Microsoft Visual Studio Code в этой IDE можно подключить автодополнение кода для стандартных типов API Blender.
Метод подключения автодополнения кода предложен Zen3515.
Получить список координат точек развертки меша может понадобиться, например, при экспорте меша из внутреннего формата Blender в какой-нибудь внешний формат.
Список разверток, имеющихся у меша, можно получить, обратившись к элементу uv_layers:
Получить все доступные шейдерные ноды в виде списка можно по их типу.
Для начала, добавим в сцену любой объект, например – куб, создадим для него материал и удалим из него все ноды. Сюда, в этот материал, мы выведем все имеющиеся в Blender ноды шейдеров.
Для добавления оператора в заголовок (header) окна используются функции append и prepend в которых параметром нужно указать функцию отрисовки кнопки вызова оператора.
Например, чтобы добавить в заголовок окна вьюпорта (3D View) кнопку вызова оператора добавления в сцену куба, нужно определить функцию отрисовки оператора:
Кнопка с оператором добавления куба в сцену появится в заголовке окна вьюпорта.
Просмотреть список всех функций, добавляющий операторы в заголовок окна можно с помощью свойства _draw_funcs метода draw.
Python
1
2
bpy.types.VIEW3D_HT_header.draw._draw_funcs
# [<function cube_add_fnc at 0x000000000FC8B8B8>, <function VIEW3D_HT_header.draw at 0x000000000F9C0678>, <function draw_pause at 0x0000000011633A68>]
Обратите внимание, что свойство _draw_funcs определяется в методе draw только если в него добавлены пользовательские операторы. Если пользовательские операторы не в заголовок не добавлялись, будет выдана ошибка
AttributeError: ‘function’ object has no attribute ‘_draw_funcs’