set – это, условно говоря, ты наливаешь коньяк в стакан,
а update – это такое – “Вау, в стакане появился коньяк, надо его выпить!”,
а get – это у тебя товарищ спрашивает – “А что в стакане?”, и ты отвечаешь – “Коньяк”. Или – “Чай”.
Для применения (apply) модификатора объекта с помощью Blender Python API можно воспользоваться оператором bpy.ops.object.modifier_apply. Однако он обрабатывает только один активный объект.
Если нужно применить модификатор, например Subdivision Surface, для нескольких выделенных объектов, нужно сделать каждый из них активным, и после этого вызвать указанный оператор.
При передаче в параметры функции значения типа EnumProperty, точно так же, как и при непосредственном присваивании, всегда нужно точно указывать значение из заданного списка, иначе Blender выдаст ошибку.
Для того, чтобы создать несколько одинаковых панелей UI с одним и тем же набором полей и кнопок в разных окнах в Blender, проще всего скопировать код панели, заменив в нем параметры, определяющие, в каком именно окне панель будет показана.
Основной недостаток такого метода заключается в избыточном дублировании кода, что может создать сложности в дальнейшем – при редактировании панелей, изменения необходимо вносить в каждую копию кода, вместо того, чтобы поменять его разом для всех панелей.
Иногда бывает необходимо зарегистрировать оператор так, чтобы пользователь не мог вызвать его напрямую. Например, если данный оператор предполагается вызывать только из другого оператора после выполнения ряда проверок или дополнительных действий.
При использовании обработчика depsgraph_update выполнение действий с объектами, переданными в обработчик, не дает полного результата. Например, изменяя какие-нибудь свойства объекта обращаясь к нему через object.id, они могут быть изменены не полностью.