Python

Рендер отдельного кадра для превью при рендере анимации

При рендере анимации в Blender часто бывает нужно сохранить один отдельный кадр для дальнейшего использования в качестве превью. Конечно, можно проделать это вручную, по окончании рендера анимации перейти на нужный кадр и отдельно сделать его рендер.  Однако, с помощью Blender Python API можно организовать автоматическое сохранение нужного кадра в процессе рендера анимации.

Получение номера свободного канала в Sequence Editor через Blender Python API

Для того, чтобы программно добавить новый стрип в Sequence Editor, необходимо знать номер канала для его размещения. Получить номер свободного канала в Sequence Editor через Blender Python API можно пройдя по списку секвенций, уже размещенных в Sequence Editor.

Как добавить видео в sequencer VSE при помощи Blender Python API

Blender Python API может оказаться очень полезным не только для работы с мешами или нодами, но и при монтаже готовых видео в Video Sequence Editor.

Переключение вкладок в окне Properties при помощи Blender Python API

Переключится на нужную вкладку в окне Properties при помощи Blender Python API можно, изменив значение context в нужной рабочей области.

Доступ к свойству face_strength из Blender Python API

Параметр “face_strength” используется в модификаторе Weighted Normal для расчета нормалей. Задавать и изменять его значение можно, вызывая специальный оператор, или напрямую получая и записывая его значения через Blender Python API.

Выключение ноды по ее типу

Если необходимо исключить из расчета шейдера все ноды определенного типа, их можно заглушить (mute). Заглушенные ноды остаются в дереве нодов, сохраняя все связи, но не влияют на итоговый результат.

Динамическое задание Max и Min значений для свойства в Blender Python API

Для кастомных свойств в Blender Python API можно задать определенные максимальное и минимальное значения. В этом случае пользователь, вводя нужное значение в поле, не сможет указать для него величину, выходящую за указанные пределы.

Для того, чтобы задать минимальное и максимальное ограничения нужно указать в создаваемом свойстве параметры “min” и “max” и присвоить им нужные ограничивающие значения.

Как связать значение атрибута Geometry Nodes с выходным узлом его нодового дерева

Когда мы строим нодовое дерево Geometry Nodes при помощи скрипта, после построения самого нодового дерева, aтрибутам Geometry Nodes.нужно назначить имена для того, чтобы обращаться к этим атрибутам из других рабочих областей, например, из шейдерного дерева.

get, set, update

set – это, условно говоря, ты наливаешь коньяк в стакан,
а update – это такое – “Вау, в стакане появился коньяк, надо его выпить!”,
а get – это у тебя товарищ спрашивает – “А что в стакане?”, и ты отвечаешь – “Коньяк”. Или – “Чай”.