3.6

Простейший Cast To Sphere модификатор на Blender Geometry Nodes

Большинство модификаторов Blender можно реализовать при помощи Geometry Nodes. Например, для реализации модификатора “округления” меша Cast To Sphere потребуется всего 5 нод.

Показ и скрытие N-панели UI при помощи Blender Python API

Наряду с объектами сцены, Blender Python API позволяет взаимодействовать и с интерфейсом самого Blender. Например, при помощи Python API можно показывать и скрывать самую часто используемую панель с инструментами – N-панель.

Еще один простейший параллакс шейдер

Очень эффектным выглядит использование шейдеров с эффектом параллакса при моделировании окон, когда при движении камеры по сцене вид из окна тоже немного смещается, создавая иллюзию большого открытого пространства за окном.

Констрейнт слежения Track To на Geometry Nodes

Для того чтобы привязать направление “взгляда” одного объекта к другому объекту, в Blender обычно используется ограничитель Track to Constraint. Однако при необходимости можно собрать такой же ограничитель слежения с использованием Geometry Nodes.

Радиальный массив в Blender на Geometry Nodes

Для создания радиальных массивов – расположения объектов по круговому контуру, обычно используют модификатор Array. Однако такой массив можно легко сделать в Blender при помощи Geometry Nodes.

Создание и удаление вертексов через объект BMesh

Модуль BMesh предоставляет пользователям Blender Python API гораздо более широкие возможности по редактированию мешей, чем обычная структура данных объекта.