Аддон Blender: Wire 2
Аддон Blender для быстрого создания рендеров сетки – так называемых “wireframe” рендеров.
Аддон Blender для быстрого создания рендеров сетки – так называемых “wireframe” рендеров.
Чтобы поставить курсор в начало активного стрипа в Blender VSE нужно выполнить команду:
1 |
bpy.context.scene.frame_current = bpy.context.scene.sequence_editor.active_strip.frame_start |
Чтобы переместить курсор в конец активного стрипа:
1 |
bpy.context.scene.frame_current = bpy.context.scene.sequence_editor.active_strip.frame_final_end |
Аддон Blender для интерактивного изменения геометрии меша через настраиваемые параметры.
В Blender есть очень удобный способ задавать нужные значения через математические выражения. Не зная точного значения, вместо того, чтобы вручную высчитывать его, можно просто ввести выражение, которое даст нужное число.
Как правильно задавать параметры математическими выражениямиRead More »
При создании собственных операторов иногда бывает нужно передавать в них определенные значения – вызывать операторы с параметрами.
Передаваемый параметр должен быть определен, как свойство оператора.
Для переноса выделения с UV-развертки на меш достаточно вспомнить, что развертка напрямую связана с мешем через мешлупы.
Чтобы перенести выделение с развертки на меш нужно пройти по полигонам меша, проверить, какие мешлупы выделены и выделить соответствующие им точки на самом меше.
Список вертексов, входящих в группу с определенным именем можно получить следующим образом:
1 2 |
[vert for vert in bpy.context.object.data.vertices if bpy.context.object.vertex_groups['vertex_group_name'].index in [i.group for i in vert.groups]] # [bpy.data.meshes['Cube'].vertices[0], bpy.data.meshes['Cube'].vertices[1], ... |
Скрипт-генератор, создающий начальный шаблон для разработки аддона для графического редактора Blender 3D.
Blender Add-On Template – генератор шаблона для создания аддонаRead More »
Обновление аддона Blender “ColorMatching” до версии 1.2.