Создание входов и выходов для нодовых групп в Blender 4.0 при помощи Python API

В Blender 3.6 и более ранних версиях входы и выходы для нодовых групп можно было создать, вызывая команду new() для списка входов (inputs) и выходов (outputs) нодового дерева. В Blender 4.0 разработчиками были внесены изменения, и создание сокетов входов и выходов для нодовых деревьев было перенесено в объект interface.

Входы и выходы все так же создаются для нодового дерева, указатель на которое можно получить через объект нодовой группы.

Указатель на нодовое дерево для текущей выделенной нодовой группы:

Указатель на интерфейс нодового дерева, через который мы можем создавать входы и выходы:

Для создания нового сокета входа или выхода нам нужно вызывать метод интерфейса new_socket() со следующими обязательными параметрами:

  • name – название сокета
  • in_out – сокет какого типа мы создаем. Для создания входа надо указать значение “INPUT”, а для создания выхода значение “OUTPUT”
  • socket_type – тип создаваемого сокета. Как и раньше это:
    • NodeSocketShader – шейдерный
    • NodeSocketVector – векторный
    • NodeSocketFloat – для чисел с плавающей точкой
    • NodeSocketColor – для цвета

Можно так же указать дополнительные параметры: description – для описания, и parent для указания родительской панели сокета.

Создадим несколько входных и выходных сокетов для примера.

 Входные сокеты для шейдеров и векторов:

Выходные сокеты для чисел с плавающей точкой и цвета:

Созданные входные и выходные сокеты появляются в нодовой группе:

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии