Создание и удаление вертексов через объект BMesh

Модуль BMesh предоставляет пользователям Blender Python API гораздо более широкие возможности по редактированию мешей, чем обычная структура данных объекта.

Объект BMesh создается из текущего активного меша следующим образом:

При этом меш должен находиться в режиме редактирования Edit mode.

Для создания новой точки используется метод new() коллекции verts объекта BMesh. В параметре метода передаются координаты, в каком месте должна быть создана эта точка. Координаты считаются в локальной системе координат объекта.

Для примера создадим копии всех выделенных точек меша, подняв их на 3 единицы по оси Z.

Пройдем в цикле по всем выделенным точкам, получим их координаты, прибавим 3 к Z-компоненте координат и создадим новые точки в нужном месте.

Для удаления точек в BMesh используется метод remove коллекции verts объекта BMesh.

Теперь давайте удалим изначально выделенные точки, с которых мы делали копии.

В параметре метода remove() передается указатель на точку, которую нужно удалить.

Сбросим все проделанные изменения в исходный меш, чтобы они отобразились во вьюпорте, и очистим объект BMesh.

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии