Работа с Mean Bevel Weight ребрами через Blender Python API

Для взаимодействия с модификатором Bevel, создающим фаску на заданных ребрах, каждому из выбранных ребер должен быть задан определенный числовой вес в пределах от 0.0 до 1.0. В ручном режиме вес для фаски задается в N-панели на вкладке Item – Edges Data – Mean Bevel Weight. Так же этот вес можно считывать и задавать через Blender Python API.

Для примера добавим в сцену “Сюзанну”, перейдем в режим редактирования, выделим несколько ребер и зададим им какое-то значение Mean Bevel Weight.

Значения этих весов для ребер хранятся в атрибуте меша с названием bevel_weight_edge.

В тот момент, когда мы задаем веса через панель UI, Blender автоматически создает этот атрибут и заносит в него задаваемые нами значения.

Для того чтобы считать заданные значения весов с ребер, нужно сначала “просчитать” (evaluate) меш – при помощи депсграфа получить итоговую копию данных меша с применением всех модификаторов, нод геометрии и всех остальных динамических изменений.

Для начала переключим меш в объектный режим.

При помощи депсграфа получим просчитанную копию данных меша.

Теперь мы можем обращаться к его атрибутам, в частности к нужному нам атрибуту bevel_weight_edge.

Пройдем по всем ребрам меша и выведем те из них, для которых в атрибуте bevel_weight_edge установлены значения больше 0.0.

Это и есть отмеченные в Mean Bevel Weight ребра. Также мы вывели на печать и сами значения атрибута.

Через Python API мы можем не только получать, но и самостоятельно назначать Bevel Weight на нужные ребра.

Добавим в сцену еще одну “Сюзанну” и выделим несколько ребер на нем.

Если мы сейчас попробуем получить значения атрибута bevel_weight_edge, Blender выдаст ошибку об отсутствии этого атрибута на данном меше.

KeyError: ‘bpy_prop_collection[key]: key “bevel_weight_edge” not found’

Так происходит потому что мы не назначали вес ребрам через UI и, соответственно, Blender не создавал этот атрибут.

Создадим его сами.

Обратите внимание, что хотя мы и проверяем наличие атрибута на “просчитанном” меше, создаем атрибут мы на оригинальном меше.

В параметрах функции мы передаем имя атрибута, его тип FLOAT – числа с плавающей точкой и домен – для какой области меша создается атрибут, в нашем случае – для ребер.

Теперь мы точно так же можем пройти по всем ребрам меша и если ребро выделено – назначить этому ребру вес для фаски.

Таким образом мы задали нужный Bevel Weight для выделенных ребер меша.

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии