Обращение к текущей используемой системе координат, которое в Blender 2.7 осуществлялось через
1 |
bpy.context.space_data.transform_orientation |
в Blender 2.8 перенесено в коллекцию объектов TransformOrientatiosSlots. Для получения и изменения текущей системы координат нужно обращаться к объектам коллекции сцены transform_orientation_slots.
1 2 3 4 5 6 7 8 |
bpy.context.window.scene.transform_orientation_slots[0].type # 'GLOBAL' bpy.context.window.scene.transform_orientation_slots[0].type = 'LOCAL' bpy.context.window.scene.transform_orientation_slots[0].type # 'LOCAL' |