Чтобы получить координаты вертекса в глобальной системе координат сцены если мастшаб объекта не применялся, нужно умножить локальные координаты вертекса на матрицу трансформации объекта:
1 2 3 |
object = bpy.data.objects['_MY_OBJECT_'] v_local = object.data.vertices[_VERT_NUMBER_].co # local vertex coordinate v_global = object.matrix_world @ v_local # global vertex coordinates |