Для того, чтобы передвинуть курсор к определенному вертексу меша нужно выполнить следующий код:
1 |
bpy.context.scene.cursor.location = bpy.context.object.matrix_world @ bpy.context.object.data.vertices[_VERTEX_NUMBER_].co |
Умножение на матрицу мира должно осуществляться именно в таком порядке (матрица слева).