В дистрибутив Blender включены несколько базовых карт освещения HDRI, которые мы можем выбирать в меню Shading в 3D вьюпорте и использовать для постановки “быстрого” освещения в режимах Material Preview и Rendering.
В Blender предусмотрен внутренний механизм для добавления дополнительных карт HDRI в систему.
Чтобы добавить новую карту освещения, нужно:
- Открыть рабочую область Preferences;
- Перейти в закладку Lights;
- В подразделе HDRI’s нажать на кнопку Install и указать нужный файл с картой освещения.
Добавленные таким образом карты освещения становятся доступными для установки в сцене, однако сами файлы помещаются в пользовательскую директорию
1 |
c:\Users\_USER_\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.2\datafiles\studiolights\world\ |
Это не очень удобно, если у нас, например, переносная версия Blender, установленная на флешке или съемном диске.
Также может возникнуть необходимость отредактировать, заменить или удалить системные HDRI.
Получить доступ к месту расположения системных HDRI очень просто – они размещены в директории установленного Blender:
1 |
_BLENDER_INSTALLED_DIR_\4.2\datafiles\studiolights\world\ |
Каждую HDRI в этой директории можно изменить или удалить, а так же, просто поместить сюда новые нужные вам HDRI, после чего они станут доступны для выбора освещения сцены. После копирования сюда новых карт освещения, возможно, потребуется перезапустить Blender.
Пути к расположению системных карт освещения в операционных системах Lunix/macOS:
Linux, в зависимости от места установки:
1 |
/opt/Blender4.2/4.2/datafiles/studiolights/world/ |
или
1 |
/usr/share/Blender/4.2/datafiles/studiolights/world/ |
macOs:
1 |
/Applications/Blender/Contents/Resources/4.2/datafiles/studiolights/world/ |