Включаем режим призрачного окружения в Blender

При работе с мешем, который окружен другими объектами в Blender сцене, часто нужно сделать так, чтобы все остальные объекты не заслоняли его и не мешали точному моделированию. В этом случае проще всего включить режим изоляции объекта (клавиша /), который скроет с экрана все, что его окружает. Однако бывают случаи, когда одновременно нужно и работать в мешем, и контролировать и соотносить его с его окружением. Здесь лучше всего подойдет так называемы “призрачный” режим – когда все окружающие объекты выглядят полупрозрачными и не мешают работе, однако в то же время позволяют ощущать и контролировать масштабы и положение объекта в сцене.

По умолчанию такой режим работы есть в скульпте, Он включается в опциях 3D вьюпорта галочкой “Fade Inactive Geometry”, а величина прозрачности окружения регулируется значением в этот же поле от 0 до 1.

Хотя в объектном режиме 3D вьюпорта такой опции нет, мы можем сами настроить себе режим призрачного окружения при помощи несложного скрипта.

Для начала получим указатель на рабочую область 3D вьюпорта.

По умолчанию все объекты, видимые в 3D вьюпорте, отображаются цветом в зависимости от настроек материала объекта. Однако на этапе моделирования материалы на объекты обычно еще не назначены. Поэтому нам нужно переключиться в режим работы 3D вьюпорта, который отображает объекты локальным цветом объектов.

Переключим режим шейдинга вьюпорта в значение “OBJECT”.

Чтобы получить доступ к параметрам 3D вьюпорта, воспользуемся процедурой переопределения контекста.

Теперь мы можем пройти в цикле по всем объектам сцены и если текущий объект – меш и он не является активным, поставить значение прозрачности его локального материала на минимум (равное 0.1).

Ветка “else”, в которую мы попадем только для активного объекта сцены, и снимаем с него прозрачность, в целом не обязательна. Однако она дает нам “однокнопочную” возможность быстро переключиться на другой меш в сцене, сделав его непрозрачным, а все окружение – призрачным, просто ткнув в него мышкой и еще раз выполнив наш скрипт.

Для того чтобы отключить режим призрачного окружения, нам нужно сделать все наоборот – опять пройти по всем объектам в сцене и сделать их непрозрачными,

а так же переключить режим работы вьюпорта обратно в “MATERIAL”.

Теперь, запуская скрипт включения и выключения режима призрачного окружения, мы можем удобно работать с моделированием меша не теряя общей связи со всей сценой целиком.

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии