Быстрое приведение UV-разверток разных объектов в Blender к одному имени
При объединении нескольких объектов в один, в Blender существует одна особенность – если имена UV-разверток объектов различаются, в новом, объединенном объекте, каждая UV-развертка будет помещена на отдельный слой. Для того чтобы в объединенном объекте все развертки тоже объединились в одну, они все должны иметь одинаковое имя.
Быстрое приведение UV-разверток разных объектов в Blender к одному имениRead More »

.blend file on Patreon
