UV

Быстрое приведение UV-разверток разных объектов в Blender к одному имени

При объединении нескольких объектов в один, в Blender существует одна особенность – если имена UV-разверток объектов различаются, в новом, объединенном объекте, каждая UV-развертка будет помещена на отдельный слой. Для того чтобы в объединенном объекте все развертки тоже объединились в одну, они все должны иметь одинаковое имя.

Ищем левую нижнюю точку на развертке в Blender

В процессе работы с UV разверткой в Blender иногда бывает нужно найти для целой развертки какие-то граничные точки. Рассмотрим, как это можно сделать на примере поиска левой нижней точки развертки.

Вписываем UV-развертку в границы области UV

Для того чтобы быстро вписать всю UV-развертку, или отдельный выделенный остров, в границы области UV при помощи Blender Python API можно сделать несложный скрипт.