Как удалить и установить аддон Blender через python API

Установкой и удалением аддонов Blender можно управлять через python API. Для этого в скрипте нужно использовать следующие команды:

Деактивация аддона:

Удаление аддона:

Читать далее «Как удалить и установить аддон Blender через python API»

Редактирование свойств Custom Properties меша через API Blender

Для того, чтобы создать для выделенного меша новое свойство CustomProperties через API Blender достаточно выполнить команду:

где:

  • property_name – имя добавляемого свойства
  • property_value – значение, присваиваемое этому свойству

После выполнения команды новое свойство будет доступно в окне Properties панели Object подпанели Custom Properties.

Как и любое свойство объекта, созданное нами свойство обладает рядом параметров, просмотреть которые можно нажав на кнопку Edit. К этим параметрам также можно получить доступ через API.

Читать далее «Редактирование свойств Custom Properties меша через API Blender»

Работа с UV через API Blender

Доступ к активной развертке:

Доступ к развертке по имени:

Читать далее «Работа с UV через API Blender»

Создание плавающей панели в аддонах Blender

Для размещения элементов пользовательского интерфейса при разработке аддонов Blender кроме обычных панелей (N/T/Properties) и их подпанелей можно использовать и так называемые плавающие панели – появляющиеся на экране в произвольном месте при нажатии пользователем определенного сочетания клавиш или при совершении им какого-либо действия. Простейшим примером таких панелей является панель, появляющаяся при нажатии клавиши f6 сразу после добавления в сцену какого-либо объекта (shift+a).

API Blender предоставляет разработчикам возможность создавать подобные панели для своих аддонов. Рассмотрим процесс создания плавающей панели на примере всплывающего окна с сообщением типа “Messagebox”.

Читать далее «Создание плавающей панели в аддонах Blender»

Активные объекты

Как обращаться через Blender Python API к активным (выделенным) объектам при написании скриптов/аддонов:

  1. Активное окно (в котором происходит действие):

  1. Активная сцена:

  1. Активный (выделенный) меш:

  1. Активный (выделенный) нод материала (в окне NODE_EDITOR):

  1. Активный (выделенный) нод материала (в окне COMPOSITING):

  1. Текущий текст в окне TEXT_EDITOR:

  1. Текущая развертка (UV-Map):

Читать далее «Активные объекты»

Как получить структуру объекта Blender

При написании скриптов в Blender часто нужно узнать полный список свойств какого-либо объекта для того, чтобы обращаться к ним в дальнейшем через Blender API. Рассмотрим, как можно получить список свойств и методов, доступных для исследуемого объекта.

Читать далее «Как получить структуру объекта Blender»

Подключение к базе данных MySQL из Blender

Хранение информации в удаленной базе данных стало обычной практикой при разработке программных продуктов. Blender – не исключение. При написании скриптов и аддонов, разработчик может столкнуться с необходимостью обращения к базе данных, чтобы получить из нее или записать в нее необходимые данные. MySQL на сегодня является одной из самых распространенных и общедоступных баз данных и хорошо подходит для работы с Blender.

Взаимодействие Blender с базой данных MySQL через Python API не преставляет особых сложностей, однако сначала необходимо выполнить некоторую подготовку:

Читать далее «Подключение к базе данных MySQL из Blender»

Привязка к кадрам

При создании анимации иногда бывает необходимо выполнить какие-то действия в зависимости от времени или, что в сущности одно и то же, номера текущего кадра. Осуществить привязку анимации к кадрам в Blender возможно с использованием встроенного Python API.

В качестве примера создадим несложную анимацию, последовательно превращающую одну из букв произвольного текста из строчной в заглавную.

Читать далее «Привязка к кадрам»

Удаление всех нодов из окна композитинга через скрипт

Для того, чтобы очистить окно композитинга (удалить из него все ноды) с помощью скрипта, нужно выполнить следующий код:

 

Как отследить ошибку, если Blender закрывается вместе с консолью

Иногда при отладке скриптов или дополнений, допущенная ошибка не только прерывает исполнение кода, но и вызывает полное закрытие Blender вместе с системной консолью. Просмотреть сообщение об ошибке в этом случае невозможно.

Для того, чтобы все-таки понять, в каком месте произошел сбой, можно запустить Blender через интерпретатор командной строки cmd. В этом случае вывод лога Blender перенаправляется в окно cmd, которое, в случае закрытия самой программы из-за ошибок, не закрывается. При аварийном закрытии Blender все сообщения об ошибках остаются в окне cmd, где их можно просмотреть.

Запуск Blender из интерпретатора командной строки cmd
Запуск Blender из интерпретатора командной строки cmd

Для запуска Blender из интерпретатора командной строки нужно:

  1. Запустить сам интерпретатор (“Пуск” – Выполнить – cmd)
  2. В окне cmd ввести полный путь к установленному Blender. Например: C:\"Program Files"\blender-2.78a-windows64\blender.exe

Часть пути, если в нем есть пробелы, нужно заключить в двойные кавычки – как “Programm Files” в примере.

Подключение внешней IDE PyCharm для написания скриптов в Blender

Для написания скриптов на языке Python в Blender уже имеется встроенный текстовый редактор. Однако по своим возможностям он значительно уступает специально разработанным для написания кода IDE. Во встроенном редакторе Blender отсутствует грамотный автокомплит, не очень удобная подсветка, нет возможности организовывать проекты – всех тех вещей, которые определяют скорость и легкость написания кода. Однако совсем не сложно для написания скриптов в Blender подключить и использовать  внешнюю IDE.

Внешняя IDE для написания скриптов в Blender
Внешняя IDE для написания скриптов в Blender

Читать далее «Подключение внешней IDE PyCharm для написания скриптов в Blender»