Blender

Передача параметров в оператор

При создании собственных операторов иногда бывает нужно передавать в них определенные значения – вызывать операторы с параметрами.

Передаваемый параметр должен быть определен, как свойство оператора.

Перенос выделения с UV-развертки на меш

Для переноса выделения с UV-развертки на меш достаточно вспомнить, что развертка напрямую связана с мешем через мешлупы.

Чтобы перенести выделение с развертки на меш нужно пройти по полигонам меша, проверить, какие мешлупы выделены и выделить соответствующие им точки на самом меше.

Нодвембер

“Нодвембер” (Nodevember) – месячный челлендж, в ходе которого участникам предлагается каждый день создавать один процедурный объект для Blender. Это может быть материал, шейдер, объект,  все, что угодно, лишь бы оно было процедурным. “Все, что состоит из нодов, все это – нодвембер”.

Сайт-визитка: nodevember.io

Как получить список вертексов, входящих в группу в Vertex Groups

Список вертексов, входящих в группу с определенным именем можно получить следующим образом:

 

Решаем проблему несоответствия размера сечения пути с применённым к нему профилем самому профилю

Автор: Андрей М.

Рубрика “Много букв о простом”

Нужна мне рама. Нет, две рамы: одна побольше другая поменьше, но сделанные из одного профиля. Нарисовал прямоугольник, выставил нужные размеры, продублировал, выставил другие размеры. Нарисовал отдельно профиль. Для сечения обоим прямоугольникам применил этот профиль. …почему получились разные рамы? И ни одна не соответствует размеру профиля? А, масштаб забыл применить. Применил. Размеры сечения поменялись, стали другими, но опять не равными профилю. Как сделать равными – читай ниже!

Решаем проблему несоответствия размера сечения пути с применённым к нему профилем самому профилю.

Такая проблема возникает, когда путь для профилирования строится любым образом, но потом масштабируется до нужного размера. При этом не важно приведён масштаб у него к 1 или нет. Если мы применим к нему нужный нам профиль, то он будет отличается по размеру от заданного… Почему? Сейчас увидим.

Как в Blender 2.81 открывать файловый менеджер в основном окне

В версии Blender 2.81 файловый менеджер по умолчанию открывается в новом окне. Для того, чтобы открывать его в текущем окне, как раньше, нужно открыть окно настроек Preferences перейти в раздел Interface и в группе Temporary Windows изменить параметр File Browser на Full Screen.