BIS

BIS: С чего начать

Добро пожаловать в BIS (Blender Interplanety Storage) – сервис для хранения, загрузки и обмена материалами для графического 3D редактора Blender.

Введение в BIS:

  1. Создайте личный аккаунт:

Откройте в браузере сайт BIS: https://bis.interplanety.org/

Нажмите “Регистрация”

Придумайте и заполните поля Логин и Пароль. Укажите действующий адрес электронной почты. Поставьте галочку, подтверждающую ваше согласие с Соглашением Пользователя.

Аддон Blender «BIS» v. 1.3.0.

Обновление аддона BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.3.0.

  • Добавлен новый раздел хранилища нодов – Открытое хранилище.

Любая группа нодов, сохраненная в BIS теперь может быть открыта владельцем для других пользователей BIS. Открытые материалы могу использовать все пользователи BIS.

Аддон Blender «BIS» v. 1.2.0.

Обновление аддона BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.2.0.

  • Общее хранилище нодов разделено на три независимых хранилища для нодов: материалов, окружающего мира и композитинга.

В связи с перестройкой серверной части хранилища некоторое время наблюдались проблемы с работой аддона. На данный момент аддон работает в полном объеме.

Аддон BIS v.1.1.0

Обновление аддона BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.1.0.

  • Добавлена автогенерация превью для процедурных материалов. Через некоторое время, если пользователь не загрузил для материала собственное превью, оно автоматически будет сгенерировано.

Сгенерированные превью выглядят так:

Обновление касается только серверной части аддона. Обновлять установленный аддон в Blender нет необходимости.

Для корректной автогенерации превью сохраненная группа нодов должна быть полностью процедурной (без использованя текстур, т.к. текстуры не хранятся на сервере) и иметь выход с именем”Shader” или “BSDF” для шейдерных групп или “Color” или “Factor” для цветовых групп. Так же учитывается выход с именем Displacement, если он есть в нодовой группе. Для правильного наложения рисунка на превью нодовая группа должна иметь вход с именем “Vector”.

Тест моих аддонов в Blender 2.79

Протестировал работу моих аддонов в новой версии Blender 2.79.

  • BIS – Полностью функционален. Новый шейдер Principled BSDF поддерживается.
  • PartitionRender – В код внесены некоторые исправления. Необходимо переустановить аддон. Полностью функционален после переустановки.
  • Wire – Полностью функционален.
  • Accurate Render Border – Полностью функционален.

Совместимость с Blender 2.78 не утрачена.

BIS v.1.0.0 – Релиз

Релиз аддона BlS (Blender Interplanety Storage).

Наконец-то довел аддон до релиза!

  • Приведена в порядок серверная часть хранилища.
  • Сделано собственно внешнее и внутреннее оформление сайта BIS: https://bis.interplanety.org/
  • Исправлен и покорректирован код самого аддона.
  • Обновлена страничка с описанием BIS: https://b3d.interplanety.org/bis/
  • Вычещен ряд мелких багов и ошибок в работе аддона.

Аддон BIS v.0.0.3

Еще одно промежуточное обновление аддона BlS (Blender Interplanety Storage).

Аддон практически в предрелизном состоянии.

  • Поддерживаются все ноды Cycles, включая script и вложенные группы.
  • Также добавлена возможность сохранения скриптов/текстов из Text Editor.

До релиза осталось немного подчистить серверную часть (сайт) – увеличить размер превьюшек, доработать редактирование тегов и названий, сделать отдельный список для сохраненных текстов. А также протестировать работу аддона на сложных материалах.

BIS – развитие. Нужно ли?

Я открыл ранний доступ к аддону Blender Interplanety Storage (BIS), хотя он все еще находится на стадии разработки.

Вообще это первый аддон, который я планировал сделать хоть как-то коммерчески оправданным. В любом случае, хоть какое-то обеспечение для аддона необходимо, ведь аддон не локальный и без хоть какой-то оправданности просто не имеет смысла держать под него сервер. Изначальная идея коммерциализиции была в ведении месячной подписки на использование аддона. Так я собирался сделать, когда окончательно закончу аддон, отработаю поддержку всех видов нодов и решу большинство возникающих вопросов его работы. Толко после доработки и настройки всего этого я собирался открыть аддон для пользователей.

Мотивом же раннего открытия послужило обсуждение в ВК-группе Blender в ходе которого была высказана мысль, что такой аддон на коммерческой основе при наличии Blender Cloud или аддона VX Matlib не нужен. Говоря простыми словами, пользователи не будут оплачивать то, что можно получить иным способом бесплатно.

Отсюда первый, и самый главный, вопрос – нужен ли вообще такой аддон? В платной версии или в бесплатной? Или может быть большинству вполне хватает существующих решений?