3.3

Смешивание карт нормалей

Для того чтобы смешать в шейдере Blender две карты неровностей так, чтобы они корректно наложились друг на друга, нужно правильно соединить их ноды в редакторе нодов Node Editor.

Шрифт с бортиком в Blender Geometry Nodes

При помощи Blender Geometry Nodes можно быстро превратить обычный текст в эффектную надпись, выполненную объемным штифтом с бортиком. Основным помощником в создании такого шрифта нам послужит нод Extrude.

Быстрая привязка параметров к кадрам анимации

Для того чтобы быстро связать любой изменяемый параметр меша с анимацией кадров нужно просто ввести в окошке этого параметра #frame. Теперь при прокрутке таймлайна анимации значение этого параметра будет равно номеру текущего кадра.

Родительская коллекция

В Blender Python API у коллекции нет прямого указателя на ее родительскую (parent) коллекцию. Однако мы можем получать родительскую коллекцию, просматривая список потомков каждой коллекции, пока в одном из них не найдем текущую.

Фильтрация значений доступных для выбора в кастомном свойстве UILayout.prop()

При создании кастомных свойств, значения которых пользователь может выбирать из предлагаемого списка, часто бывает нужно ограничить перечень предлагаемых для выбора значений. Сделать предлагаемый список значений короче, убрав из него нежелательные элементы, можно при помощи функции poll.

Как изменить вид курсора в Blender

Одной из общепринятых подсказок пользователю при совершении определенных действий является изменившийся внешний вид указателя мышки. В Blender при помощи Python API можно при необходимости устанавливать для курсора нужный вид.

Как сделать текстуру в Blender скрытой

Для того, чтобы сделать текстуру в Blender скрытой так, чтобы она не отображалась в списке текстур  при выборе в Image Editor и не находилась через поиск, нужно чтобы имя текстуры начиналось с точки.

Размещение блока выбора изображений на панели пользователя

В Blender блок кнопок, отвечающий за выбор изображения в Image Editor, размещается по умолчанию в хедере рабочей области. При необходимости его можно так же разместить и в пользовательской панели.

Блокировка курсора мышки в границах рабочей области Blender

При выполнении некоторых действий может возникнуть необходимость запретить курсору мышки выходить за границы определенного окна Blender. Например, при захвате и перетаскивании меша мышкой, захваченный меш не должен покидать пределов рабочей области вьюпорта, чтобы не оказаться над рабочей областью другого типа, например над редактором нодов или текстовым редактором.

Работа с базой данных PostgreSQL из Blender

Удаленное хранение данных становится все более распространенным. Все популярнее и востребованее становятся различные онлайн-библиотеки моделей, материалов, текстур и ассетов. Для хранения данных в таких библиотеках чаще всего используются базы данных.  PostgreSQL – одна из наиболее продвинутых и функциональных свободных баз данных с открытым исходным кодом, с которой можно соединяться и работать через Blender Python API.