3.1

Получение расширения выходного файла для рендера анимации через Blender Python API

При указании полного пути, по которому необходимо сохранить отрендеренную анимацию, нужно правильно указывать расширение файла, которое будет изменяться в зависимости от выбранного для сохранения кодека.

Как вынести кнопку “Purge” в заголовок окна 3D вьюпорта в Blender

Нажатие на кнопку “Purge” чистит текущую открытую сцену – удаляет из нее все неиспользуемые объекты (меши, ноды, материалы, текстуры и т.д.). Однако эта кнопка расположена очень неудобно, в хедере Аутлайнера и видна только в режиме “Orphan Data”. Для быстрого доступа к этой кнопке ее можно вынести в хедер 3D вьюпорта.

Добавление объектов в сцену с учетом вероятности

Если нужно добавить несколько разных объектов в сцену, и при этом, каждый объект должен появляться в сцене с большей или меньшей вероятностью, можно воспользоваться методом генерации случайных наборов “random.choice” из модуля “numpy”.

Аддон Blender: ICS – Image Comparison Slider

Одним из наиболее популярных инструментов для сравнения двух изображений является “слайдер” – перетаскиваемая мышкой граница наложенных друг на друга изображений. Аддон Image Comparison Slider добавляет такой инструмент в Blender.

Динамические описания в операторах

Обычно при создании оператора в Blender Python API его описание задается через параметр “bl_description”. Однако достаточно часто один и тот же оператор выполняет различные действия в разных случаях и единое описание не отражает всех возможностей оператора. В этом случае оператору можно задать динамическое описание.

Поиск пересечений

Одной из частых задач при построении сцены в Blender является контроль пересечения мешей. Определить пересекаются ли два меша между собой можно, используя технологию ограничивающих объемов (Bounding Volume).

Список выделенных в Аутлайнере коллекций

Для коллекций не существует единого списка выделения, Открыв в двух разных рабочих областях Blender окно Аутлайнера, вы можете выбрать разный набор коллекций в каждом из них. Так как для каждой рабочей области с Аутлайнером список выделенных коллекций свой, получить его можно только через контекст этой рабочей области.

Указание параметров в макросах

Макросы в Blender отличаются от операторов тем, что не требуют жесткого задания последовательности выполняемых действия при регистрации. В операторах действия определяются в функции “execute”, для макросов же действия добавляются при помощи метода “define”.