2.93

Displacement на Geometry Nodes

Разберем на примере, как работает дисплейс (displacement) – выдавливание неровностей, в Blender на нодах геометрии “Geometry Nodes”.

Добавим в сцену цилиндр (диаметр 0.1, без верхнего и нижнего закрывающих полигонов): shift+a – Mesh – Cylinder.

Перейдем в режим редактирования (tab) и добавим промежуточных ребер так, чтобы сетка получилась равномерной: ctrl+r – 100 – Enter.

Переопределение контекста

Некоторые операторы в Blender можно вызывать только в той рабочей области, для которой они предназначены.

Если вызывать, например, оператор, предназначенный только для работы в области 3D вьюпорта в Python-консоли, оператор или просто не выполнится:

или вернет сообщение о неверном контексте:

Однако выполнить операторы в “не родной” рабочей области все же можно. Для этого в любой оператор можно передать первым неявным параметром указание на контекст рабочей области, в которой должен быть выполнен этот оператор. Этот параметр обычно называют “переопределенный контекст”.

Как запустить Blender 2.93 на Windows 7

Начиная с версии 2.93 разработчики Blender переводит его API на Python 3.9. Это означает, что Blender перестанет запускаться на компьютерах с операционной системой Windows 7, т.к. у нее нет совместимости с этой версией Python. Для того, чтобы продолжать пользоваться последними версиями Blender пользователям придется обновлять свою операционную систему.

Однако, благодаря фанатской доработке Alexandru Naiman Blender 2.93 еще можно запускать на Windows 7.

Орто освещение

При освещении сцены источниками света типа “Spot” и “Point” лучи от таких источников света распространяются не параллельно. Это приводит к заметным искажениям, например, при освещении текстурой.

Распространение лучей перпендикулярно плоскости освещения (ортогонально) от источника света обеспечивает источник типа “Sun”, однако такой источник не поддерживает освещение текстурами.

Аддон Blender “BIS” v. 1.10.0.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.10.0.

  • Изменен принцип хранения мешей – теперь меши хранятся полностью, со всеми зависимостями.
  • Все старые меши сконвертированы в новый формат.
  • Совместимость со старым форматом удалена.
  • Исправлены некоторые ошибки работы с материалами с предыдущей версии BIS.

Аддон Blender: Freeze Transform

Freeze Transform – аддон для графического редактора Blender 3D позволяющий сохранять текущее положение объектов (расположение, поворот и масштаб) и затем быстро возвращать объект в это положение в любой момент времени.

Blender Add-On Template – генератор шаблона для создания аддона

Скрипт-генератор, создающий начальный шаблон для разработки аддона для графического редактора Blender 3D.

BIS – Онлайн библиотека материалов для Blender

Blender Interplanety Storage (BIS) – аддон для графического 3D-редактора Blender, представляющий собой онлайн библиотеку для хранения материалов (шейдеров) и удобного доступа к ним. С помощью аддона BIS можно сохранять материалы (группы нодов) в персональное онлайн-хранилище. Сохраненные материалы доступны через аддон с любого компьютера.