2.82

Оптимизация настроек материала стекла под Cycles

Для того чтобы сделать рендер стеклянных объектов в Cycles более быстрым и чистым, можно отрегулировать просчет материала стекла с учетом количества отскоков луча.

Как получить полный список коллекций

Для того чтобы получить список коллекций со всеми внутренними коллекциями, можно использовать следующую функцию:

Random Per Island

В Blender 2.82 появилась возможность использовать в шейдерах случайный индекс отдельных островов развертки (UV Island). Случайный индекс островов можно получить из нода Geometry.

Только для рендер-движка cycles.

Глобальная замена материалов в сцене для рендер-движка EEVEE

Часто бывает нужно получить рендер всей сцены с одним материалом. Например для “глиняных” рендеров (clay render) или рендеров сетки (wireframe render). Если для рендер-движка Cycles в настройках View Layer Properties – Override предусмотрена возможность глобально заменить все материалы на один, то для рендер-движка EEVEE такой возможности нет.

Быстрое переопределение материалов для рендер-движка EEVEE можно сделать с помощью небольшого скрипта, как это показано в следующем видео:

Автор скрипта и видео Виталий Сокол

Как включить градиентный фон во вьюпорте

Для того чтобы включить в окне 3D View градиентный фон нужно:

  • открыть окно Preferences
  • выбрать пункт Themes
  • в разделе 3D View – Theme Space – Gradient Colors отметить чекбокс “Use Gradient”
  • здесь же настроить цвета перехода градиента Gradient HighOff и Gradient Low
  • для сохранения изменений нажмите кнопку “Save Preferences”