Переключаем камеру в Blender в режим ходьбы/полета

Настраивать положение камеры в Blender обычным способом не всегда удобно, особенно в больших открытых сценах. На этот случай в Blender предусмотрена возможность переключения камеры в режим “ходьбы” или “полета”. В этих режимах мы можем управлять камерой так, как будто играем в видеоигру от первого лица. Камера перемещается стрелками или привычным нам по компьютерным играм набором клавиш WASD.

Переключить текущую камеру в режим “ходьбы” можно включив вид из камеры (клавиша 0 Ins на цифровой части клавиатуры) и выбрав в меню 3D вьюпорта “View – Navigation – Walk Navigation”. Для выхода из режима ходьбы нужно нажать клавишу Esc или кликнуть правой кнопкой мышки.

Для включения режима “полета” все работает точно так же, только в меню 3D вьюпорта выбираем “View – Navigation – Fly Navigation”.

На самом деле эти два режима ничем принципиально не отличаются, просто в режиме полета камера двигается с ускорением, что делает этот режим более удобным для огромных ландшафтных сцен, где нужно быстро перемещаться по сцене на большие расстояния.

Переключать камеру в режимы ходьбы и полета мы можем так же и с помощью Blender Python API.

Оба эти режима реализованы в виде модальных операторов, которые мы можем легко вызывать в своем коде.

Оператор переключения в режим ходьбы:

И в режим полета:

Оба эти оператора контекстно-зависимые. Это значит что они могут вызываться напрямую из контекста окна 3D вьюпорта, но если нам нужно вызвать их из другого окна, например, кодом в текстовом редакторе Text Edit, требуется переопределение контекста.

Для обоих этих операторов переопределять в контексте нужно не только рабочую область “area” но и регион этой рабочей области “region”.

Давайте переключимся в режим ходьбы кодом, выполняемым в текстовом редакторе Blender.

Определим рабочую область 3D вьюпорта:

И нужный регион внутри нее:

Теперь стандартным образом через временное переопределение контекста вызовем оператор включающий режим ходьбы для текущей камеры.

Камера в окне 3D вьюпорта переключится в нужный нам режим.

Обратите внимание, если переключиться в режимы ходьбы или полета не в просмотре сцены “вид из камеры”, в нужный нам режим управления переключится все окно 3D вьюпорта целиком, и весь 3D вьюпорт будет управляться стрелками/клавишами WASD.

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии