Создание кастомного инструмента в Blender

В Blender, начиная с версии 2.8x, появилась новая панель инструментов, расположенная в рабочей области 3D вьюпорта с левой стороны. Создавать пользовательские инструменты и добавлять их в эту панель можно при помощи Blender Python API.

Адаптивная метрика

По умолчанию в Blender все размеры объектов проставляются в одних и тех же единицах. Однако для удобства можно использовать адаптивную метрику – мелкие объекты будут показывать размеры в сантиметрах и миллиметрах, а крупные – в метрах и километрах.

Выравнивание текста по центру в ячейках табличного UI

Вывести данные в форме таблицы в пользовательском интерфейсе Blender можно при помощи функций row() и column() элемента layout в классе Panel, от которого мы наследуем классы панелей пользовательского UI.

Создание связей между нодами Blender при помощи Python API

Обычно связь между двумя нодами в Blender создается простым перетаскиванием между нужными входными и выходными точками. Однако при необходимости соединять ноды можно и кодом в Blender Python API.

Паттерн лабиринта на Blender Geometry Nodes

При помощи Blender Geometry Nodes можно создавать бесшовные паттерны, располагая и комбинируя  отдельные элементы нужным образом. Такой принцип называется “Плитки Труше“.  Для примера создадим бесшовный процедурный паттерн классического лабиринта со скругленными углами.