Цветовое отображение нормалей полигонов в Blender 4.4

С версии Blender 4.4 в 3D вьюпорте поменялась цветовая схема отображения ориентации полигонов. Если в предыдущих версиях полигоны, которые имели правильную ориентацию (нормали направлены “наружу” меша) отображались синим цветом, то в версии 4.4 эти полигоны не подсвечиваются никак.

С одной стороны такая цветовая схема выглядит более удобной в использовании, т.к. обычно требуется находить и исправлять только полигоны с неправильной ориентацией (которые смотрят “внутрь” меша), а они, как и раньше, подсвечиваются красным цветом.

С другой стороны можно легко вернуть привычную подсветку полигонов.

Для этого нужно:

  1. Открыть рабочую область Preferences
  2. Переключиться на вкладку Themes
  3. В списке развернуть раздел 3D Viewport
  4. Найти в нем параметр Face Orientation Front
  5. Кликнуть на цветовом поле и в открывшемся окне с цветовым кругом установить параметр Alpha равным 0.7

Теперь правильно ориентированные полигоны будут подсвечиваться синим цветом, как в предыдущих версиях Blender.

Эти же цветовые настройки мы можем регулировать и при помощи Blender Python API.

Получить указатель на текущую цветовую тему Blender мы можем следующим образом:

Объект, отвечающий за цветовое оформление 3D вьюпорта, называется “view_3d”, а его свойство, отвечающее за подсветку фронтально ориентированных полигонов – “face_front”.

Для того чтобы изменить подсветку, установим для этого свойства новое значение цвета, в котором прозрачность (Alpha) выставлена в 0.7.

Таким образом мы можем установить привычную подсветку правильно ориентированных полигонов, как в предыдущих версиях Blender.

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии