Куда исчезли значки управления видимостью объектов в аутлайнере в Blender 2.8

В последних версиях Blender 2.80 в окне аутлайнера пропали иконки управления видимостью объектов.

На самом деле они не исчезли а просто по умолчанию теперь скрыты из интерфейса. Для того чтобы вернуть их на привычное место нужно нажать на кнопку с изображением воронки и отметить нужные для показа иконки.

После закрытия диалогового окна иконки появятся на своих местах.

Как управлять видимостью объектов во вьюпорте и при рендере

Самый простой способ заставить нужный объект появляться и исчезать — назначить ему ключи анимации. Для этого нужно навести курсор на значок глаза (видимость во вьюпорте) или фотоаппарата (видимость при рендере) в окне «Outliner», нажать клавишу «i» и далее в Graph Editor управлять созданным ключом так же, как с обычными ключами анимации.

Но такой способ доступен не всегда. Например, для коллекций нельзя назначить ключи анимации видимости, Blender выдаст ошибки вида:

«hide_viewport» property cannot be animated

или

«hide_render» property cannot be animated

Однако с помощью Blender Python API видимостью таких объектов можно управлять.

Читать далее «Как управлять видимостью объектов во вьюпорте и при рендере»

Куда исчезла возможность удаления двойных вертексов Remove Doubles в Blender 2.80

Удобная в Blender 2.7 функция удаления задвоенных вертексов Remove Doubles в Blender 2.80 исчезла из меню. На самом деле она не удалена, ее просто переименовали в «By Distance» и перенесли в меню Vertex — Merge Vertices.

Architectural Debris — DUST

Небольшой весенний релиз из серии Architectural Debris!

Architectural Debris — DUST

Тема различных арт-объектов для интерьера (вазы, статуэтки, подсвечники, математические фигуры) является весьма популярной в области дизайна интерьера, поэтому была предпринята попытка создания универсальной классификации подобных вещей, с целью получить единую шкалу семантической оценки.

Читать далее «Architectural Debris — DUST»

Аддон Blender «BIS» v. 1.6.4.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.6.4.

  • Введен раздельный режим для работы отдельно с материалами (проще в использовании) и с нодовыми группами (для продвинутых пользователей). В режиме «материалов» сохраняется и загружается целиком материал. Для режима «нодовых групп» все работает по прежнему, сохраняется и загружается отдельная нодовая группа для удобства комбинирования при создании сложных материалов.
  • В режиме нодовых групп загружаемая из хранилища группа помещается в текущую открытую область редактора нодов, а не в корень нодового дерева, как раньше.
  • Экспериментальный режим доступен для активации через свойства аддона

Download

Модули для автокомплита Blender API

Nutti, автор проекта fake-bpy-modules, перевел установку модулей автокомплита Blender Python API на платформу pip. Установка через pip быстрее и проще, однако иногда бывает нужно просто скопировать файлы модулей автокомплита в нужное место, а на GitHib Nutti они теперь не размещаются.

Копии файлов автокомплита для Blender версий 2.79 и 2.80 можно скачать отсюда напрямую: https://github.com/Korchy/blender_autocomplete

Как получить глобальные координаты вертекса

Чтобы получить координаты вертекса в глобальной системе координат сцены если мастшаб объекта не применялся, нужно умножить локальные координаты вертекса на матрицу трансформации объекта:

 

Как в Blender 2.8 вернуть режим выделения из Blender 2.7

В Blender 2.8 режим выделения объектов был изменен. Команда «выделить все» по прежнему привязана к нажатию клавиши «а», но команда «полностью снять выделение» в Blender 2.8 теперь привязана на двойное нажатие клавиши «а» или на комбинацию клавиш «alt + a». Однако можно несложно вернуть режим выделения как в Blender 2.7 — выделение и снятие выделения по последовательному нажатию одной клавиши «a».

Для этого нужно в окне «Preferences» в разделе «Keymap» ввести в поле поиска «object.select». В результатах поиска в разделе «Object mode» в строке привязки к нажатию клавиши «a» изменить параметр «Action» на «Toggle».

Это вернет привычное выделение в объектом режиме.

Читать далее «Как в Blender 2.8 вернуть режим выделения из Blender 2.7»

Как установить цветовую тему в Blender

Цветовые темы для Blender можно настроить самостоятельно, однако гораздо удобнее установить уже настроенную тему из внешнего файла.

Для того, чтобы установить новую цветовую тему в Blender:

Читать далее «Как установить цветовую тему в Blender»

Как изменить размер панелей в Blender

Для того, чтобы изменить размер Т- или N-панели интерфейса в Blender нужно просто зажать мышкой край панели и потянуть влево-вправо. Однако в этом случае меняется только размер самой панели, но не элементов интерфейса на ней.

Чтобы изменить размер самих элементов и шрифта на панели, нужно:

  • навести курсор на панель
  • зажать вместе клавишу «ctrl» и среднюю кнопку мышки (колесико)
  • подвигать мышкой вверх-вниз

Этот прием работает не только для боковых панелей, но еще и для всех панелей окна «Properties».

Координатные оси в привычном виде в Blender 2.8

Отображение координатных осей в окне вьюпорта можно переключить в простой и привычный вид, как в Blender 2.7.

Для этого нужно:

Читать далее «Координатные оси в привычном виде в Blender 2.8»