Аддон Blender «BIS» v. 1.5.0.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.5.0.

  • Добавлено новый тип хранилища для объектов (мэшей). Теперь в BIS можно сохранять не только материалы, но и сами модели.

Пока хранилище объектов работает в экспериментальном режиме.

 

Download

Является ли свойство объекта read-only — только для чтения

Для того, чтобы проверить, является ли какое-либо свойство любого объекта Blender (меша, нода, модификатора и т.д.) read-only — «только для чтения», нужно выполнить следующие действия:

  1. Для проверки через функцию is_property_readonly нужно выполнить команду вида:

<объект>.is_property_readonly(‘<название свойства>’)

  1. Для проверки через структуру rna нужно выполнить команду вида:

<объект>.bl_rna.properties[‘<название свойства>’].is_readonly

Например свойство меша is_editmode (находится ли меш в режиме редактирования) для активного меша:

Автоматически включается режим перспективы в Blender 2.8

В новой версии Blender 2.80 в окне 3D вдиа (3D Viewport) при прокрутке колесом для изменения масштаба или при нажатии кнопок на цифровой части клавиатуры (1, 3, 7, 9) для центрирования вида с разных сторон автоматически меняется режим проекции (оргография/перспектива).

Для того, чтобы отключить автоматическую смену режима нужно в настройках User Preferences — Interface изменить значеие переключателя Auto Perspective:

Вышел Blender 2.80 Beta

Вышла версия Blender 2.80 Beta.

Скачать ее можно с официального сайта разработки Blender builder.blender.org/download

Основные моменты:

  • Релиз конечно все еще не стабилен и не рекомендуется к использованию в рабочих проектах.
  • Ориентировочная дата выхода стабильного релиза указывается через 4 месяца.
  • API объявлен стабильным, хотя оговаривается возможность внесения незначительных изменений. Разработчикам аддонов предлагается начинать портирование на 2.80.
  • Баг-трекер открывается для любых сообщений об ошибках.

Аддон Blender «BIS» v. 1.4.2.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.4.2.

  • Внесены некоторые изменения в формат хранения данных о нодовом дереве
  • Добавлена проверка, в какой версии аддона сохранена нодовая группа

Download

Как узнать, в какой версии Blender был создан blend-файл

Для того, чтобы узнать, в какой версии Blender был сохранен blend-файл, нужно:

  • Открыть файл в Blender
  • В окне Python Console выполнить команду:

или можно открыть blend-файл для просмотра в любом текстовом редакторе, напрмер Notepad++. Версия Blender будет указана в первых 15 символах.

Также версию открытого blend-файла можно посмотеть в окно Outliner в блоке Data Blocks:

Как узнать версию установленного в Blender аддона

Полный список установленных в Blender аддонов можно получить с помощью addon_utils:

Имея список аддонов, получить версию нужного аддона по его имени можно следующим образом:

Где ADD-ON_NAME — имя нужного аддона.

Если у аддона отсутствует указание версии, будет возвращет результат

 

Аддон Blender «BIS» v. 1.4.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.4.1.

  • Добавлены кнопки «Prev» и «Next» для пролистывания результатов поиска по страницам вперед и назад для «Pro»-аккаунтов.
  • Сделано разбиение по страницам в сервеной части BIS.

Download

Как программно переключить режим выбора: точки, ребра, полигоны

Для программного переключения режима выбора между точками, ребрами и гранями в режиме редактирования меша используется свойство mesh_select_mode.

Режим выделения точек:

ребер:

и полигонов:

Также можно включать мультиселект, указывая совместное включение нескольких режимов. Например для точек и полигонов:

Для BMesh отдельно для вершин, ребер и граней:

Мультиселект для BMesh:

 

2-3 недели до выхода Blender 2.8 Beta

По заявлению разработчиков в «Blender Developers Blog» до выхода официальной Beta-версии Blender 2.8 осталось 2 — 3 недели.

В Beta-версии обещают включить все главные функции, которые будут в стабильном релизе 2.8.

Аддон Blender «BIS» v. 1.3.5.

Обновление аддона BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.3.5.

  • Исправлены ошибки, возникающие при загрузке материала, созданного в «будущей» версии Blender.

Download

BIS — тайлинг процедурной текстуры с рандомным поворотом по оси Z

Пример процедурного тайлинга процедурной текстуры с рандомным поворотом относительно оси Z.

 

 

Все ноды доступны в библиотеке материалов BIS для Blender.

Аддон Blender «BIS» v. 1.3.4.

Обновление аддона BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.3.4.

  • Проверены все ноды композитинга. Группы нодов композитинга корректно обрабатываются при сохранении, открытии и загрузке.

Download

Как выровнять объект по центру ребра или полигона

Для того, чтобы притянуть объект к середине ребра другого объекта нужно:

  1. включить привязку: shift+tab, или кликнуть мышкой на иконку с магнитом,
  2. начать перемещение объекта, нажатием клавиши «g»,
  3. передвинуть курсор к первой точке нужного ребра,
  4. добавить опорную точку, нажав клавишу «a»,
  5. передвинуть курсор ко второй точке нужного ребра,
  6. зафиксировать положение объекта между двумя точками (опорной и текущей), нажав «enter».

Читать далее «Как выровнять объект по центру ребра или полигона»

Тайлинг процедурных текстур в Blender

Процесс создания отдельных элементов процедурных текстур в Blender достаточно прост — подбираем нужную формулу, воплощаем ее с помощью математических нодов, и в результате получаем нужный рисунок. Однако созданная подобным образом текстура обладает одним свойством — она не тайлится. И хотя тайлинг — циклическое повторение участка или целой текстуры, по большей части считается вредным, и хорошим тоном в 3D считается не допускать текстурного тайлинга, иногда, например при создании узоров или орнаментов, он бывает необходим.

В отличие от изображений, загружаемых из графических файлов, процедурный рисунок всегда создается в единственном экземпляре. Так происходит потому, что вся математика, образующая собственно процедурное изображение, завязана на исходных данных — координатах, которые начинаются от 0, распространяются до бесконечности и не повторяются. Однако с помощью все той же математики мы сможем решить и эту задачу.

Читать далее «Тайлинг процедурных текстур в Blender»

Создание процедурных текстур в Blender

Все процедурные текстуры в Blender основаны на математике. Даже такие нерегулярные структуры, как Voronoi и Noise, на самом деле сгенерированы по четким математическим формулами. Внутри каждого базового нода из редактора материалов Blender зашит точный математический алгоритм, в результате работы которого и получается нужное изображение.

Задать подобный алгоритм в привычной математической записи в Blender нельзя. Однако среди прочих нодов Blender предоставляет пользователю ноды группы Math — оболочку над простейшими математическими операциями. С помощью этих нодов можно самостоятельно строить сложные математические алгоритмы, генерирующие интересные текстуры.

Читать далее «Создание процедурных текстур в Blender»

Вышел Blender 2.80 alpla 2

Вышла версия Blender 2.80 alpha 2.

Скачать ее можно с официального сайта разработки Blender builder.blender.org/download

Дальнейшие планируемые даты выхода:

  • Конец октября 2018 г. — Полностью завершенная версия Blender 2.80 Beta
  • Начало 2019 г. — стабильный Blender 2.80
  • В течение 2019 г. — Подключение невошедших в 2.80 фич в Blender 2.81, 2.82 и т.д.

BIS: Сцена для создания превью материалов

Сцена в Blender для создания прeвью материала в стиле BIS.

 

 

Читать далее «BIS: Сцена для создания превью материалов»