Цветовая маска по материалам

Для того, чтобы быстро создать цветовую маску по материалам, назначенным на объекты сцены, для последующей постобработки,

можно использовать следуюий скрипт:

Читать далее «Цветовая маска по материалам»

Релиз Blender 2.80 запланирован на июль

По сообщениям Blender Developers Blog — график ближайших изменений в разработке Blender 2.80:

  • Середина мая — завершение работы над основным функционалом и доводка пользовательского инферфейса.
  • Начало июня — обновление пользовательской документации
  • Середина июня — исправление всех критических ошибок
  • Июль — релиз 2.80
  • Blender 2.81 — через 3 месяца после релиза (патчи и дополнения функционала)

 

Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectX

В настоящее время карты нормалей обычно сохраняются в одном двух наиболее распространенных форматов: OpenGl или DirectX. Blender использует формат OpenGl. Если карта нормалей сохранена в ином формате, результаты отображения нормалей будут неправильные. Для того, чтобы сконвертировать формат карты нормалей можно воспользоваться нодовой группой «OpenGL — DirectX Normal Map Converter» из библиотеки материалов BIS:

Результаты работы конвертера:

Читать далее «Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectX»

Аддон Blender: Environment Brute Force

Environment Brute Force — аддон Blender для поиска наилучшего освещения сцены последовательным перебором HDRI карт.

 

 

Buy on Gumroad

Читать далее «Аддон Blender: Environment Brute Force»

«Весна» (Spring) — премьера мультфильма, сделанного в Blender

«Весна» — мультфильм от анимационной студии Blender Animation Studio.

Мультфильм сделан полностью в Blender 2.8.

Весь контент мультфильма открыт и доступен на Blender Cloud.