Как изменить размер панелей в Blender

Для того, чтобы изменить размер Т- или N-панели интерфейса в Blender нужно просто зажать мышкой край панели и потянуть влево-вправо. Однако в этом случае меняется только размер самой панели, но не элементов интерфейса на ней.

Чтобы изменить размер самих элементов и шрифта на панели, нужно:

  • навести курсор на панель
  • зажать вместе клавишу «ctrl» и среднюю кнопку мышки (колесико)
  • подвигать мышкой вверх-вниз

Этот прием работает не только для боковых панелей, но еще и для всех панелей окна «Properties».

Координатные оси в привычном виде в Blender 2.8

Отображение координатных осей в окне вьюпорта можно переключить в простой и привычный вид, как в Blender 2.7.

Для этого нужно:

Читать далее «Координатные оси в привычном виде в Blender 2.8»

Цветовая маска по материалам

Для того, чтобы быстро создать цветовую маску по материалам, назначенным на объекты сцены, для последующей постобработки,

можно использовать следуюий скрипт:

Читать далее «Цветовая маска по материалам»

Релиз Blender 2.80 запланирован на июль

По сообщениям Blender Developers Blog — график ближайших изменений в разработке Blender 2.80:

  • Середина мая — завершение работы над основным функционалом и доводка пользовательского инферфейса.
  • Начало июня — обновление пользовательской документации
  • Середина июня — исправление всех критических ошибок
  • Июль — релиз 2.80
  • Blender 2.81 — через 3 месяца после релиза (патчи и дополнения функционала)

 

Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectX

В настоящее время карты нормалей обычно сохраняются в одном двух наиболее распространенных форматов: OpenGl или DirectX. Blender использует формат OpenGl. Если карта нормалей сохранена в ином формате, результаты отображения нормалей будут неправильные. Для того, чтобы сконвертировать формат карты нормалей можно воспользоваться нодовой группой «OpenGL — DirectX Normal Map Converter» из библиотеки материалов BIS:

Результаты работы конвертера:

Читать далее «Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectX»

Аддон Blender: Environment Brute Force

Environment Brute Force — аддон Blender для поиска наилучшего освещения сцены последовательным перебором HDRI карт.

 

 

Buy on Gumroad

Читать далее «Аддон Blender: Environment Brute Force»

«Весна» (Spring) — премьера мультфильма, сделанного в Blender

«Весна» — мультфильм от анимационной студии Blender Animation Studio.

Мультфильм сделан полностью в Blender 2.8.

Весь контент мультфильма открыт и доступен на Blender Cloud.