Изменения в регистрации аддонов через API в Blender 2.8

В Blender 2.7 регистрация и разрегистрация аддонов через Python API производилась через Window manager — wm:

В Blender 2.8 API операторы работы с аддонами перенесены в preferences:

 

Положение 3D курсора в Blender 2.8 Python API

Свойство, указывающее на местоположение 3D-курсора

в Blender 2.8 перенесено в объект курсора

При попытке обращения к позиции курсора через «context.scene.cursor_location» Blender выдаст ошибку:

‘Scene’ object has no attribute ‘cursor_location’

Создание свойств для аддона

При разработке аддонов часто бывает необходимо предоставить пользователю возможность задавать ряд параметров, влияющих на общую работу аддона. Например, пользователь может указать постоянную директорию для загрузки/сохранения файлов или задать тот или иной режим работы аддона. Конечно, интерфейс для задания подобных параметров можно разместить и в рабочей панели аддона, но гораздо удобнее поместить его в отдельную панель свойств аддона, которая размещается под панелью инсталляции аддона в окне Preferences.

Основное преимущество определения таких глобальных свойств аддона в том, что они не сбрасываются при перезапуске Blender. Пользователю не нужно каждый раз производить настройку аддона, достаточно один раз установить нужные параметры, персонализировав аддон для удобной работы.

Создадим простейший аддон и добавим ему глобальный параметр, поместив его в панель свойств аддона:

Читать далее «Создание свойств для аддона»

Умножение матриц, векторов, кватернионов в Blender 2.8 Python API

В Blender 2.7 для умножения матриц, кватернионов и векторов использовался оператор «*» (звездочка). В Blender 2.8 API он заменен на оператор «@» (ат).

При попытке использования оператора «*» для умножения матриц, векторов или кватернионов, Blender 2.8 сигнализирует ошибкой:

Element-wise multiplication: not supported between ‘Matrix’ and ‘Matrix’ types

Пример использования оператора «@»:

 

Интерьер в стиле «барокко» в Blender EEVEE

Демонстрация интерьера в стиле «барокко». Визуализация выполнена в Blender 2.8 на новом рендер-движке EEVEE.

Автор: Павел Котелевец (1D_Inc)


 

Как отключить подтверждение удаления в Blender 2.8

При попытке удаления объекта нажатием на клавишу «x» Blender запрашивает подтверждение, действительно ли нужно выполнить удаление объекта.

Для того, чтобы объект удалялся сразу, без подтверждения нужно:

Читать далее «Как отключить подтверждение удаления в Blender 2.8»

Делаем каплю воды и правильный шейдер

Урок по созданию «сплеша» — красивых капель и водяных брызг и настройке процедурного шейдера воды.

Автор: Виталий Сокол.

Blender 2.79, рендер Cycles.

Доступ к элементам привязки в Blender 2.8 Python API

Свойство, указывающее на выбранный тип привязки в Blender 2.7

в Blender 2.8 изменилось на

 

Указание центральной точки в Blender 2.8 Python API

Указание опорной точки в Blender 2.7

в Blender 2.8 API перемещено в:

 

Свойство use_drag_immediately в Blender 2.8 Python API

Свойство use_drag_immediately в Blender 2.7

в Blender 2.8 API перемещено в

 

BIS — просмотр библиотеки

На сайте BlS (Blender Interplanety Storage) открыт просмотр библиотеки общедоступных материалов и моделей. Для просмотра библиотеки теперь не нужно создавать аккаунт и проходить регистрацию, весь открытый контент доступен по прямой ссылке.

Читать далее «BIS — просмотр библиотеки»

Переключение системы координат в Blender 2.8 Python API

Обращение к текущей используемой системе координат, которое в Blender 2.7 осуществлялось через

в Blender 2.8 перенесено в коллекцию объектов TransformOrientatiosSlots. Для получения и изменения текущей системы координат нужно обращаться к объектам коллекции сцены transform_orientation_slots.