Определяем, какой объект является источником для частицы в Particle System при использовании коллекций
Если для системы частиц, испускаемых объектом, в качестве источника используется коллекция с набором различных мешей, при помощи Blender Python API можно определить, какой именно объект является источником каждой частицы.
Аддон Blender: TimeLine Controllers
Аддон TimeLine Controllers для Blender добавляет в рабочие области с отображением таймлана дополнительные виджеты-контроллеры при помощи которых можно быстро и удобно менять значения начального и конечного фрейма таймлайна.
Создание процедурного материала белая кирпичная кладка
Создание в Blender процедурного материала белая кирпичная кладка от Ryan King Art.
Как назначить активный вертекс в bmesh
Точно так же как и в стандартной структуре данных меша, в объекте bmesh присутствует понятие текущего “активного” вертекса. Мы можем узнать, какой вертекс считается в bmesh в текущий момент активным, а также назначить активный вертекс в bmesh при помощи Blender Python API.
Генератор шаблонов для создания аддона Blender v.1.13.0
Генератор шаблонов для создания аддона Blender обновлен до версии 1.13.0.
- Добавлены шаблоны для Blender 4.1, 4.2
Создание управляющих элементов для визуального управления длиной таймлайна в Blender
В общем представлении гизмо – это такие стрелочки и кружочки на 3D объекте, при помощи которых можно перемещать, вращать и масштабировать меш. Однако в Blender объект “гизмо” более универсален, и его можно использовать для своих нужд в разных рабочих областях. Например, можно создать гизмо для регулировки длины таймлайна.
Создание управляющих элементов для визуального управления длиной таймлайна в BlenderRead More »
Аддон Blender “BIS” v. 1.11.1
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.11.1.
- Аддон обновлен для совместимости с Blender 4.0.
Создание процедурного материала синий мрамор
Создание в Blender процедурного материала синий мрамор от Ryan King Art.